Questions marquées «management»



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Gérer un scénario de jeu complexe ou un système de quêtes
Quel type de méthodes est le mieux utilisé pour gérer des scénarios complexes dans un jeu? Une histoire simple est essentiellement une ligne linéaire avec des arrêts, ce ne serait donc pas si difficile, mais une histoire plus complexe est essentiellement un graphique dirigé élaboré, avec certaines exigences pour se …
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Mises à jour des objets, internes vs externes?
Le titre est un peu déroutant, mais je n'ai pas pensé à expliquer ma question en une courte phrase. Voici donc: Chaque fois que j'écris des moteurs de jeu, qu'ils soient basés sur la physique / les tuiles, etc., j'arrive toujours au point où je ne sais pas comment je …

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Comment accéder aux variables de la classe Game1 à partir d'une autre classe de XNA?
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …
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