Je suis coincé à développer un détail important de mon eau de jeu: le faire couler vers le bas! Considérant un monde 3D typique dans lequel l'eau a tendance à aller vers la gravité g=(0,-1,0)et ayant la normale à la surface de l'eau n=(x,y,z), comment puis-je calculer, sur cette base, …
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
J'ai une question concernant la façon dont Unity3D gère l'importation de fichiers .obj. J'importe cette théière: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Le nombre de sommets de cette théière est de 3644. Je sais que la classe Mesh d'Unity doit répliquer ces sommets pour chaque face partagée par le même sommet. J'ai essayé cela avec …
Étant donné un rectangle et un point avec une direction vectorielle vers le rectangle. Comment puis-je trouver le point le plus proche à l'extérieur de ce rectangle du point en question?
Je veux déplacer une particule en spirale à une vitesse constante. Notez que ce n'est pas une vitesse angulaire constante. Cela s'avère assez difficile, et je vais passer en revue ma méthode jusqu'à présent ci-dessous. La spirale en question est une spirale archimédienne classique avec l'équation polaire r = ϑet …
Je commence tout juste à créer mon premier jeu avec XNA (j'ai de l'expérience avec C # mais pas avec les jeux). Je construis un jeu de tir 2d assez simple de haut en bas. J'ai lu ce tutoriel sur l'utilisation d'un système de collision basé sur les couleurs et …
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