Questions marquées «game-loop»

La boucle de code centrale chargée de gérer le gameplay en cours. Dans son état le plus élémentaire, il accepte les entrées, résout les actions des entités et rend la scène.



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Boucle de jeu côté serveur
De nombreux jeux java utilisent thread.sleep () pour contrôler les fps. Étant donné que le serveur n'affiche pas de graphiques, la boucle de jeu du serveur doit-elle continuer à fonctionner uniquement en calculant le temps delta? Comme cet exemple: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long …

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