Je fais un jeu en as3 en utilisant flash develop et flash cs5. Tout est orienté objet. Je me demandais, si je devais avoir une classe "passerelle" qui a une référence de propriété à toutes les instanciations des autres classes, et je passe juste cette classe passerelle à de nouveaux …
Je suis un développeur expérimenté, mais récemment, je souhaitais me lancer dans la programmation de jeux, mais comme vous le savez, le développement de jeux est une bête complètement différente de la plupart des autres formes de programmation (peut-être seulement mieux que le développement de systèmes d'exploitation). Cela étant dit, …
Je suis un peu coincé: J'ai implémenté une IA avec GOAP (Goal Based Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) pour un jeu de simulation. Ça marche bien. Maintenant, je veux que les agents puissent coopérer (par exemple en faisant des actions ensemble). Quel est dans ce cas le meilleur AI-Design que les …
Typiquement dans le développement de jeux, le développement linéaire ( modèle en cascade ) est criblé d'obstacles qui drainent la raison du programmeur (le jeu s'est avéré horrible, ne peut pas être repensé). Entrez dans la conception itérative . La conception itérative permet le prototypage de diverses possibilités dans l'espace …
Quels modèles de conception peuvent être utilisés pour créer un système de règles / validation pour un jeu comme les échecs (ce n'est qu'un exemple simple, le jeu réel a besoin d'ensembles de règles plus difficiles) J'ai lu plusieurs questions sur ce site et je n'ai trouvé ni réponse concluante …
J'ai le prochain problème. Un article peut avoir plusieurs états: NORMAL = 0000000 DRY = 0000001 HOT = 0000010 BURNING = 0000100 WET = 0001000 COLD = 0010000 FROZEN = 0100000 POISONED= 1000000 Un article peut avoir plusieurs états en même temps mais pas tous Il est impossible d'être sec …
J'ai été intéressé par le profilage et la conservation d'un pool de mémoire gérée pour chaque sous-système, afin de pouvoir obtenir des statistiques sur la quantité de mémoire utilisée dans quelque chose comme des sons ou des graphiques. Cependant, quel serait un design qui fonctionne pour cela? Je pensais à …
En pensant à un jeu commun, peu importe le type de jeu, il est très probable que nous ayons besoin d'un type de caméra. Par exemple: Caméra de débogage: contrôlée par le clavier et la souris, avec laquelle nous pouvons nous déplacer à n'importe quel endroit de notre scène. Caméra …
J'ai un petit jeu 2D sur lequel je travaille dans XNA. Jusqu'à présent, j'ai un vaisseau contrôlé par les joueurs qui fonctionne en poussée vectorielle et c'est terriblement amusant de tourner en rond. J'ai implémenté cela en tant que DrawableGameComponent et l' ai enregistré avec le jeu en utilisant game.Components.Add …
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