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Tower defense 2D - Une balle pour un ennemi
J'essaie de trouver une bonne solution pour qu'une balle frappe l'ennemi. Le jeu est la tour de défense 2D, la tour est censée tirer une balle et frapper l'ennemi garanti. J'ai essayé cette solution - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Le lien mentionné pour soustraire également l'origine de la balle et l'ennemi (soustraction vectorielle). …