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Lorsque les auteurs parlent d'entrées de nombres réels dans la programmation linéaire, de calcul d'équilibre de Nash, ... dans la plupart des articles (articles qui ne traitent pas du calcul / de la complexité par rapport aux nombres réels), ils ne signifient pas vraiment des nombres réels. Ce sont des nombres rationnels et des nombres qui en découlent en raison de leurs manipulations (nombres algébriques). Vous pouvez donc les considérer comme représentés par des chaînes finies.
D'un autre côté, si l'article porte sur la calculabilité et la complexité de l'analyse , ils n'utilisent pas le modèle habituel de calcul, et il existe différents modèles incompatibles de calcul / complexité sur des nombres réels.
Si l'article ne spécifie pas de modèle de calcul sur des nombres réels, vous pouvez supposer en toute sécurité qu'il s'agit du premier cas, c'est-à-dire qu'il ne s'agit que de nombres rationnels.
La géométrie informatique est différente. Dans la plupart des articles de CG, si les auteurs ne précisent pas quel est le modèle qui, en ce qui le concerne, l'exactitude et la complexité d'un algorithme sont discutées, il peut être supposé être le modèle BSS (aka real-RAM).
Le modèle n'est pas réaliste et la mise en œuvre n'est donc pas simple. (C'est l'une des raisons pour lesquelles certaines personnes au CCA préfèrent les modèles théoriques Ko-Friedman / TTE / Domain , mais le problème avec ces modèles est qu'ils ne sont pas aussi rapides que le calcul à virgule flottante dans la pratique.) La justesse et la complexité de l'algorithme dans le modèle BSS ne se transfère pas nécessairement à l'exactitude de l'algorithme implémenté.
Le livre de Weihrauch contient une comparaison entre différents modèles (section 9.8). Il ne fait que trois pages et mérite d'être lu.
(Il existe également une troisième méthode, qui peut être plus adaptée à la CG, vous pouvez consulter ce document:
Chee Yap, " Théorie du calcul réel selon EGC "
où EGC est le calcul géométrique exact .)