Questions marquées «refraction»




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Est-ce la bonne façon d'appliquer la loi de Beer?
Lorsque j'implémente la loi de Beer (absorption des couleurs à distance à travers un objet), cela n'a jamais l'air très bien pour une raison quelconque. Quand j'ai la couleur derrière l'objet, je calcule la couleur ajustée comme ceci: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor …

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Comment rendre mes glaçons réels?
Je peux modéliser des glaçons comme des cubes transparents légèrement déformés avec l'indice de réfraction de l'eau, mais ils ne semblent pas convaincants. Ils ressemblent à des morceaux de verre plutôt qu'à de la glace. En regardant de vrais glaçons, je peux décrire intuitivement certaines différences, mais je ne sais …
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