- Désolé pour le long post, mais je préfère le faire parce que "Le diable est dans les détails. " :) J'écris un traceur de chemin à partir de zéro et il fonctionne bien pour les surfaces parfaitement diffuses (lambertiennes) ( c'est-à - dire que le test du four indique …
J'ai vu que dans certaines implémentations de Path Tracing, une approche appelée Russian Roulette est utilisée pour éliminer certains des chemins et partager leur contribution entre les autres chemins. Je comprends que plutôt que de suivre un chemin jusqu'à ce qu'il tombe en dessous d'une certaine valeur seuil de contribution, …
Dans le lancer de rayons / tracé, l'un des moyens les plus simples d'anti-aliaser l'image est de suréchantillonner les valeurs des pixels et de faire la moyenne des résultats. C'EST À DIRE. au lieu de prendre chaque échantillon au centre du pixel, vous décalez les échantillons d'une certaine quantité. En …
J'essaie d'implémenter la réfraction et la transmission dans mon traceur de trajectoire et je ne suis pas sûr de savoir comment l'implémenter. Tout d'abord, quelques informations: Lorsque la lumière frappe une surface, une partie de celle-ci se réfléchit et une partie est réfractée: La quantité de lumière réfléchie par rapport …
Quelle est l'approche la mieux connue actuellement et idéalement aussi vérifiée en production pour l'échantillonnage des cartes d'environnement (EM) dans un traceur de chemin unidirectionnel basé sur MIS et des types similaires de moteurs de rendu? Je préférerais des solutions qui sont raisonnablement compliquées tout en étant raisonnablement fonctionnelles à …
J'ai compris la logique de l'échantillonnage d'importance pour la partie BRDF. Cependant, quand il s'agit d'échantillonner explicitement des sources de lumière, tout devient confus. Par exemple, si j'ai une source de lumière ponctuelle dans ma scène et si je l'échantillon directement à chaque image en permanence, dois-je la compter comme …
J'essaie actuellement d'implémenter un traceur de chemin Monte Carlo. J'ai fait quelques recherches et il semble qu'une approche commune des matériaux consiste à utiliser un modèle en couches. Quelque chose comme ça: Lorsque la lumière frappe la surface, Fresnel nous indique quelle part de cette lumière est réfléchie par la …
Les 99 lignes du traceur de chemin C Smallpt rendent une grille de sous-pixels 2x2 pour chaque pixel qu'il a l'intention de rendre, puis fait un filtre de tente pour les combiner. Il y a une présentation intéressante expliquant le code ici , et il mentionne le filtre de tente …
Je lis le livre Physically Based Rendering (Pharr, Humphreys). Dans le chapitre sur les lumières, ils parlent de l'approximation de la puissance totale émise de différents types de lumières. Par exemple, la puissance totale d'une lumière ponctuelle est intensity * 4 * pi. Ici, 4pi représente un angle solide sur …
Je voudrais ajouter la diffusion volumétrique Monte-Carlo complète à mon traceur de trajectoire, mais j'ai du mal à rechercher comment le faire. Permettez-moi d'expliquer ce que je voudrais faire: un rayon pénètre dans un matériau, et nous appliquons le BTDF, puis après une certaine distance, un événement de diffusion volumétrique …
Je m'interroge sur la technique utilisée lors de l'échantillonnage d'un matériau en couches pour le prochain événement dans un traceur de chemin. J'ai un matériau à trois couches: une base diffuse, des lobes spéculaires et brillants. Comment procéder pour choisir une couche discrète à échantillonner pour la prochaine direction de …
Je travaille sur mon propre moteur de rendu depuis un certain temps, et je me demande s'il existe un moyen de supprimer le bruit de Monte Carlo de l'image rendue, en plus d'attendre longtemps qu'il converge? La façon dont j'ai trouvé est de brouiller l'image, ce qui n'est pas vraiment …
J'utilise www.scratchapixel.com entre autres ressources pour m'aider à apprendre à implémenter un moteur de rendu. Je regarde le code suivant de cette page où un paquet de photons se déplaçant à travers un matériau est envisagé. Pour chaque paquet de photons, le poidswww est initialisé à 111. réwdwdw est la …
Récemment, je développe un traceur de chemin Monte-Carlo. Pour mesurer les performances de mon traceur, j'ai décidé de mettre en place un mécanisme simple pour compter le nombre de rayons qu'il peut tracer en une seconde. Puis vient le problème, il y a deux façons de définir un seul rayon: …
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