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Pourquoi l'inverse transposé de la matrice de vue du modèle est-il utilisé pour transformer les vecteurs normaux?
Lors du rendu de scènes 3D avec des transformations appliquées aux objets, les normales doivent être transformées avec l'inverse transposé de la matrice de vue du modèle. Donc, avec un normal , modelViewMatrix , la normale transformée estM n ′nnnMMMn′n′n' n′= ( M- 1)T⋅ nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Lors …