Étant donné un entier en entrée n > 1, sortez un octogone de type ASCII avec des longueurs latérales composées de ncaractères. Voir les exemples ci-dessous: n=2 ## # # # # ## n=3 ### # # # # # # # # # # ### n=4 #### # # …
Merci à cette question pour une certaine inspiration Dans ce défi, nous représenterons une ligne de dominos sous la forme d'une chaîne de |, /et \. Vous recevrez une chaîne de dominos en entrée et vous devez déterminer à quoi ils ressemblent lorsqu'ils se sont installés. Voici les règles de …
Étant donné une chaîne en entrée, déterminez s'il s'agit d'un nom ou non. Vous serez noté sur les 1000 mots anglais les plus courants, par combien vous étiquetez correctement comme nom ou non. Le programme ou la fonction qui classe correctement la plupart de ces mots dans 50 octets ou …
Votre tâche consiste à créer un bot qui joue Atomas , avec le meilleur score. Fonctionnement du jeu: Le plateau de jeu commence par un anneau de 6 "atomes", avec des nombres allant de 1à 3. Vous pouvez "jouer" un atome entre deux atomes, ou sur un autre atome, selon …
Écrivez un programme complet avec un code source de 256 octets ou moins qui examine une image d'un drapeau et détermine de quel pays provient ce drapeau. Un fichier zip contenant les 196 drapeaux différents du défi peut être téléchargé à partir d' ici . Source: [ Flagpedia ]. Ces …
La tâche est simple. Écrivez un interprète pour la langue * . Voici un plus gros lien vers le wiki. Il n'y a que trois programmes * valides: * Imprime "Bonjour tout le monde" * Imprime un nombre aléatoire compris entre 0 et 2 147 483 647 *+* Fonctionne pour …
Dans ce défi, vous recevez une quantité limitée d'informations sur un jeu d'échecs particulier et vous devez prédire qui a gagné le jeu . Vous disposez de deux ensembles de données: Nombre de pièces (quelles pièces sont encore en vie) Couleurs du plateau (La couleur des pièces sur le plateau) …
Considérons une permutation des valeurs entières de 1à N. Par exemple, cet exemple pour N = 4: [1, 3, 4, 2] Nous considérerons cette liste comme cyclique, de sorte que 1et 2seront traités comme adjacents. Une quantité que nous pouvons calculer pour une telle liste est la différence quadratique totale …
introduction Les permutations lexicographiques d'une liste à n éléments peuvent être numérotées de 0 à n ! - 1. Par exemple, le 3! = 6 permutations (1,2,3)seraient (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Lorsqu'une permutation est appliquée à une liste, ses éléments sont ordonnés dans le même ordre que les …
Étant donné n(le nombre de joueurs), t(la valeur seuil) et s(le secret), sortez les nsecrets générés par l'algorithme de partage de secrets de Shamir . L'algorithme Aux fins de ce défi, les calculs seront effectués en GF (251) (le champ fini de taille 251, autrement connu comme les entiers mod …
Récemment, le tableau de bord de conception PPCG a rencontré des difficultés à analyser les en- têtes HTML de réponse . Dans ce défi, vous tenterez d'analyser les en-têtes de réponse. Exemples de cas de test Ces exemples d'entrées ( PAS les cas de test réels), juste pour que vous …
Dans ce défi, votre tâche est de faire écrire un programme de moins de 300 caractères qui prend un court paragraphe ou quelques phrases qu'un candidat a dit et qui l'a sorti. Entrée : Peut être prise comme paramètre d'une fonction, entrée dans un programme, etc. Ce sera un court …
Ma tentative de poser cette question , mais avec un critère de résolution plus objectif. Votre tâche consiste à créer un programme ou une fonction qui prend une grille de Sudoku résolue Sdans le format de votre choix et tente de générer une grille de problème avec le moins d'indices …
Ce post est vaguement inspiré de ce post mathoverflow . Un Vanisher est n'importe quel modèle du jeu de la vie de Conway qui disparaît complètement après une étape. Par exemple, le motif suivant est un Vanisher de taille 9. Une propriété intéressante des Vanishers est que tout motif peut …
Vous obtenez 6 numéros: 5 chiffres [0-9] et un numéro cible. Votre objectif est de répartir les opérateurs entre les chiffres pour vous rapprocher le plus possible de la cible. Vous devez utiliser chaque chiffre exactement une fois, et peut utiliser les opérateurs suivants autant de fois que vous le …
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