Défi Étant donné une entrée de chaîne, affichez la version démolie de celle-ci. Le processus P r Pr r o o o g g g r r r rogr r a -> a -> a -> a -> a -> -> -> -> -> m m m m m m …
Votre tâche aujourd'hui sera de prendre un fichier existant et d'y ajouter des zéros jusqu'à ce qu'il atteigne une certaine taille. Vous devez écrire un programme ou une fonction qui prend le nom d'un fichier dans le répertoire courant fet un certain nombre d'octets b. Tout en conservant le contenu …
Mélanger un jeu de cartes est difficile pour les enfants, ils doivent donc trouver des moyens d'obtenir un jeu raisonnablement bien mélangé aussi simplement que possible. Une façon de le faire qui donne des résultats raisonnablement bons est la suivante: Sortez la carte du dessus et insérez-la au hasard dans …
L'autre jour, je me promenais dans une parcelle de citrouille pour une fête d'anniversaire et j'ai remarqué que les vignes de citrouille faisaient un motif astucieux, avec des tourbillons, des boucles et des ramifications. Nous allons simuler cela ici avec de l'art ASCII. (()) \ p--q p-----q / \ / …
Personnages Appelons ces caractères Unicode consonnes IPA anglaises : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Et appelons ces caractères Unicode les voyelles anglaises IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Oui, ːc'est juste la longue marque de voyelle, mais traitez-la comme une voyelle aux fins de ce défi.) Enfin, ce sont des marques de stress primaires et secondaires : …
introduction Kipple est un langage de programmation ésotérique basé sur une pile inventé par Rune Berg en mars 2003. Kipple a 27 piles, 4 opérateurs et une structure de contrôle. Piles Les piles sont nommés a- zet contiennent des entiers signés 32 bits. Il existe également une pile spéciale @pour …
L'inspiration pour ce défi devrait être ridiculement évidente au moment de la publication. La tâche Vous devez créer un programme de style Shut the Box (pas une fonction, un programme). Les bases de la fermeture de la boîte sont: Les joueurs tentent de fermer la boîte en tournant un ensemble …
Étant donné une entrée noù 3 <= n <= 25, effectuez les étapes suivantes, en commençant par un ndé simple face (faces dans la plage [1, n], inclus): Imprime le résultat du lancer des ndés en cours, sous la forme kdn: X(où Xest le résultat et kle nombre de dés …
Aperçu Dans ce défi, votre tâche consiste à générer au hasard une fonction mathématique monotone entre deux ensembles. Contribution Vos entrées sont deux entiers positifs set n. Après avoir obtenu ces entrées, votre programme doit générer une fonction mathématique aléatoiref de l'ensemble à . En d'autres termes, est une "règle" …
À propos de la série Tout d'abord, vous pouvez traiter cela comme n'importe quel autre défi de golf de code et y répondre sans vous soucier de la série. Cependant, il existe un classement pour tous les défis. Vous pouvez trouver le classement avec plus d'informations sur la série dans …
L'algorithme du carré de diamant est un algorithme de génération de terrain fractal (carte de hauteur). Vous pouvez trouver une belle description de son fonctionnement ici: http://www.gameprogrammer.com/fractal.html (utilisé comme référence.) http://www.playfuljs.com/realistic-terrain-in-130-lines/ (Excellente implémentation JS, vous voudrez peut-être voler son moteur de rendu. Jetez un œil ici ce que cet algorithme …
Une phrase de la théorie des nombres (pour nos besoins) est une séquence des symboles suivants: 0et '(successeur) - successeur signifie +1, donc0'''' = 0 + 1 + 1 + 1 + 1 = 4 +(addition) et *(multiplication) = (égal à) (et )(parenthèses) l'opérateur logique nand( a nand best not …
Inspiré par Random avec les mains liées : Le but Le but de ce défi est d'écrire un programme qui génère un flux binaire pseudo-aléatoire, qui est une chaîne de 1 et de 0 qui semble être purement aléatoire, mais qui est en fait généré de manière déterministe. Votre programme …
Objectif Écrivez un programme ou une fonction qui prend un entier positif net génère aléatoirement une série légale de pas (désormais appelée chaîne de pas) de longueur n. Contribution Un entier positif non nul n<= 100 Production Renvoie une chaîne aléatoire ou une liste de caractères qui représentent une chaîne …
Peut-être que certains d'entre vous connaissent déjà ce jeu: vous avez une collection de bonbons à la gelée de différentes couleurs. Pour chaque couleur, le haricot peut avoir des goûts différents, certains sont bons et certains sont mauvais, et vous ne pouvez pas les distinguer. Vous devez choisir un haricot …
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