Peut-être que certains d'entre vous connaissent déjà ce jeu: vous avez une collection de bonbons à la gelée de différentes couleurs. Pour chaque couleur, le haricot peut avoir des goûts différents, certains sont bons et certains sont mauvais, et vous ne pouvez pas les distinguer. Vous devez choisir un haricot d'une couleur donnée et prier pour en avoir sélectionné une bonne.
Donc, écrivez le programme le plus court qui reçoit une couleur de votre choix (à partir d'une liste donnée), et renvoie aléatoirement le goût sélectionné. Le goût doit être choisi dans une liste intégrée. La liste possible des entrées et sorties est:
Input Output choices [only one from the list]
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green lawn clippings, lime, mucus, pear
yellow rotten eggs, buttered popcorn
blue toothpaste, blue berry
orange vomit, peach
brown canned dog food, chocolate
white stinky socks, tutti-frutti, baby diapers, coconut
Règles:
- Vous pouvez supposer que l'entrée sera toujours une couleur parmi les choix d'entrée.
- Les espaces de casse et de fin et / ou les nouvelles lignes n'ont pas d'importance.
- La sortie doit être uniformément aléatoire: les exécutions successives du programme doivent donner des résultats différents et les chances d'obtenir un goût donné doivent être les mêmes pour tous les goûts d'une liste.
C'est du golf de code , alors que le programme le plus court gagne!
blueberry
pas blue berry
.