Problèmes de géométrie ou de théorie des graphes qui impliquent de trouver un chemin optimal (par exemple le plus court), soumis à des contraintes (obstacles).
Contexte Dans une galaxie (et peut-être un univers) loin, très loin ... il y avait un vaisseau spatial et un tas de planètes. Un dysfonctionnement à bord a fait manquer de carburant au vaisseau spatial. Il se déplace maintenant à une vitesse dangereusement lente près d'un amas de planètes, dont …
Étant donné un labyrinthe sur stdin et un point d'entrée, écrivez un programme qui imprime un chemin d'accès à la sortie sur stdout. Tout chemin est acceptable, tant que votre programme ne génère pas le chemin trivial (passant par chaque point du labyrinthe) pour chaque labyrinthe. Dans l'entrée, les murs …
À ne pas confondre avec Password Bishop Goodness ! Étant donné une chaîne, répondez (vérité / fausse ou deux valeurs cohérentes) si elle constitue un mot de passe fort contre les évêques . Un mot de passe est fort contre les évêques s'il s'agit d'une chaîne composée de lettres alternées …
Étant donné une liste de chemins, sortez le chemin correct. Exemple de chemin: /\ ----+/ | -et |sont des chemins horizontaux et verticaux. /et \sont des virages à 90 °. +est traité comme un -ou |selon la direction actuelle. Les chemins peuvent aller dans n'importe quelle direction et un personnage …
Interpréter les plages lâches ListSharp est un langage de programmation interprété qui possède de nombreuses fonctionnalités, l'une de ces fonctionnalités est un créateur de plage basé sur 1 index qui fonctionne comme ceci: Vous définissez une plage comme (INT) TO (INT)ou juste (INT)où les deux ou le seul int peuvent …
Créez un programme qui détermine, étant donné une entrée du chemin, si Mario peut atteindre la fin, désigné par E, dès le début, désigné par S. Un chemin ressemblera à ceci: S = E ===== Dans un chemin, les différents symboles et ce qu'ils représentent sont: =: mur / sol …
Vous pouvez décomposer un nombre supérieur à 0 comme une somme unique de nombres de Fibonacci positifs. Dans cette question, nous le faisons en soustrayant à plusieurs reprises le plus grand nombre de Fibonacci positif possible . Par exemple: 1 = 1 2 = 2 3 = 3 4 = …
Dans un royaume lointain, une reine d'échecs fait une promenade quotidienne à travers un chemin en spirale, numéroté de 1 à n, ne se souciant pas de suivre la spirale elle-même, mais faisant simplement les mouvements de la reine comme elle le ferait sur un échiquier. La reine est aimée …
Défi Compte tenu de la taille de la grille, de la position des obstacles, de la position du joueur et de la position cible, votre tâche consiste à trouver un chemin pour que le joueur atteigne la cible et évite les obstacles en même temps (si nécessaire). Contribution N : …
introduction Kipple est un langage de programmation ésotérique basé sur une pile inventé par Rune Berg en mars 2003. Kipple a 27 piles, 4 opérateurs et une structure de contrôle. Piles Les piles sont nommés a- zet contiennent des entiers signés 32 bits. Il existe également une pile spéciale @pour …
🐸🐸 Vous devez faire le programme le plus court pour toujours trouver la solution optimale à un jeu Frogger simplifié sur une grille 9x9. Éléments du cours: L- Journal (longueur: 3-4). Lorsque vous sautez sur un journal, il vous emporte avec lui. V - Véhicule (Longueur: 1-2) Vitesse (1-2): sur …
Votre programme contrôlera un robot minier à la recherche souterraine de minéraux précieux. Votre robot indiquera au contrôleur où vous souhaitez vous déplacer et creuser, et le contrôleur fournira des informations sur l'état de votre robot. Initialement, votre robot recevra une carte image de la mine avec quelques puits de …
Écrivez un programme pour prendre un graphique (à partir d'une entrée standard ou d'un fichier, votre choix) et trouvez le chemin le plus court dans le graphique. Les graphiques sont spécifiés au format suivant: A---S F--T | / \ | | / 5 0 |/ \| D----3--E A-Z: nodes in …
Une phrase de la théorie des nombres (pour nos besoins) est une séquence des symboles suivants: 0et '(successeur) - successeur signifie +1, donc0'''' = 0 + 1 + 1 + 1 + 1 = 4 +(addition) et *(multiplication) = (égal à) (et )(parenthèses) l'opérateur logique nand( a nand best not …
Oh non! Nemo, notre petit poisson clown est perdu dans cet océan ASCII et son père Marlin essaie de le retrouver. Votre tâche consiste à amener Marlin à Nemo en toute sécurité. Mais attention, nous avons une frénésie d'alimentation Bruce en liberté, alors mieux vaut l'éviter à tout prix! Détails …
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