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Vous devez faire le programme le plus court pour toujours trouver la solution optimale à un jeu Frogger simplifié sur une grille 9x9.
Éléments du cours:
L
- Journal (longueur: 3-4). Lorsque vous sautez sur un journal, il vous emporte avec lui.V
- Véhicule (Longueur: 1-2)- Vitesse (1-2): sur le côté gauche de la ligne se trouve la vitesse de déplacement des éléments de la ligne.
- Espaces: Il y aura toujours au moins deux espaces entre les éléments.
- Direction: dans les sections Véhicule et Journal, la direction de déplacement dans chaque voie alterne entre gauche et droite.
Structure du cours:
- Si c'est du capital, ça va bien; s'il est en minuscule, il va à gauche. Tous les éléments consécutifs vont dans le même sens. Dès qu'une partie d'un élément disparaît de l'écran, il apparaît sur le côté opposé de l'écran.
- La première rangée est une zone sûre. La grenouille commence à
F
, qui est toujours au même endroit. - Les 3 lignes suivantes sont des routes avec des véhicules.
- La rangée suivante est une zone sûre.
- Les 3 lignes suivantes sont de l'eau (toucher l'eau == mort) avec des bûches.
- Une fois que vous atteignez la
W
voie, vous gagnez. - Si la grenouille meurt, elle revient à
F
Commandes du joueur:
L
- La gaucheR
- DroiteU
- UpD
- Vers le basW
- Attendez
Après avoir bougé, un autre cadre passe. (Notez que le cadre passe après votre déplacement, pas en même temps que votre déplacement.) Votre programme doit donner la solution optimale sous la forme d'une séquence de caractères tels que URWUUL
. Si un cours n'a pas de solution, votre programme devrait sortir N
.
Exemples: (Puisque je les ai faites à la main, je ne sais pas si ce sont des solutions optimales.)
0WWWWWWWWW 1 lll 2 LLLL 2 llll 0 1 vv vv 1 V V 1 vv 0 F
Solution: WUWUUURWUULWUU
0WWWWWWWWW 2 lll 1 LLLL 1 lll 0 2 vv 1 VV 2 vv 0 F
Solution: WUWUWUUWUUWWUU
0WWWWWWWWW 2 llll 2 LLL 1 llll 0 2 v vv 1 VV VV 1 v v 0 F
Solution: WWUUUURURRWWUUU
0WWWWWWWWW 2 llll 2 LLL 1 lll 0 1 vv v 2 VVV 2 vvv 0 F
Solution: N
(aucun moyen de dépasser la première rangée.)
Testez-les dans l'extrait en collant le cours dans la zone de texte et en appuyant sur "Charger le cours". Collez ensuite la solution dans "Input" et appuyez sur Soumettre.
Extrait: il est difficile de créer des cas de test, j'ai donc créé cet extrait qui vous permet de voir si votre programme peut résoudre des cours générés de manière aléatoire. À des fins de test, tout ce que vous avez à faire est de saisir la solution de votre programme (par exemple LRUWL...
) dans la section "Input" et de pousser la soumission. Pour réinitialiser le cours à son état d'origine, appuyez sur "Réinitialiser". Faites-moi savoir si vous trouvez des bugs.
var timer;
var f_x, f_y;
var replaced;
var copy;
document.body.onkeyup = function(e) {
var a = document.activeElement;
if (a !== controls && a !== data) hop(e.keyCode);
};
function setup() {
stop();
var rows = game.children;
rows[0].innerHTML = "0WWWWWWWWW";
load(logs, "L");
rows[2].innerHTML = "0 ";
load(cars, "V");
rows[4].innerHTML = "0 F ";
copy = game.innerHTML;
save();
f_x = 5;
f_y = 9;
replaced = " ";
}
function save() {
data.value = "";
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
data.value += getRow(i).textContent;
if (i < 9) data.value += "\n";
}
}
function extLoad() {
stop();
var rows = data.value.split("\n");
replaced = " ";
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
var r = getRow(i + 1);
r.innerHTML = rows[i].replace(/ /g, " ");
if (rows[i].indexOf("V") !== -1 || rows[i].indexOf("L") !== -1) r.className = "right";
else if (rows[i].indexOf("v") !== -1 || rows[i].indexOf("l") !== -1) r.className = "left";
var f = rows[i].indexOf("F");
if (f !== -1) {
f_y = i + 1;
f_x = f;
}
}
copy = game.innerHTML;
}
function reset() {
stop();
game.innerHTML = copy;
f_x = 5;
f_y = 9;
replaced = " ";
}
function play() {
if (!timer) {
timer = setInterval(next, 1500);
}
}
function stop() {
if (timer) {
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}
function input(i) {
var s = controls.value;
if (i === 0) {
stop();
sub.disabled = true;
}
if (s[i] === "L") hop(65);
else if (s[i] === "U") hop(87);
else if (s[i] === "R") hop(68);
else if (s[i] === "D") hop(83);
next();
if (i < s.length - 1) setTimeout(function() {
input(i + 1);
}, 750);
else sub.disabled = false;
}
function load(part, code) {
for (var r = 0; r < 3; r++) {
var row = part.children[r];
var s = "";
var dir = r % 2;
row.className = dir === 1 ? "right" : "left";
s += Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
var end = 0;
for (var c = 0; c < 9-end;) {
var spaces = Math.min(9 - end - c , Math.floor(Math.random() * 2) + 2);
if(c === 0 && end===0) {
spaces = Math.floor(Math.random()*4);
end = Math.max(0,2-spaces);
}
s += " ".repeat(spaces);
c += spaces;
var type = "";
var len = 0;
var rand = Math.floor(Math.random() * 2);
if (code === "L") {
type = dir === 1 ? "L" : "l";
len = rand + 3;
} else {
type = dir === 1 ? "V" : "v";
len = rand + 1;
}
if (c + len > 9-end) continue;
s += type.repeat(len);
c += len;
}
row.innerHTML = s + " ".repeat(end);
}
}
function next() {
move(logs);
move(cars);
}
function move(part) {
var rows = part.children;
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
var s = rows[i].textContent;
var f = s.indexOf("F") !== -1;
if (f) {
replace(f_y, f_x, false);
s = rows[i].textContent;
}
var speed = s[0];
var stuff = s.substring(1);
var v = vel(speed, rows[i].className);
rows[i].textContent = s[0] + shift(stuff, speed, rows[i].className);
if (f) {
if (part === logs) {
f_x += v;
if (f_x < 1 || f_x > 9) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
return;
}
}
replace(f_y, f_x, true);
s = rows[i].textContent.substring(1);
var c = f_x + v;
var t = "";
if (c > 9) t = s.substring(f_x) + s.substring(0, c - 9);
else if (c < 0) t = s.substring(0, f_x) + s.substring(9 + c);
else t = v > 0 ? s.substring(f_x, c) : s.substring(c, f_x);
if (t.indexOf("V") !== -1 || t.indexOf("v") !== -1) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
}
}
}
}
function vel(mag, dir) {
var d = dir === "right" ? 1 : -1;
var m = parseInt(mag);
return d * m;
}
function shift(s, n, d) {
n = parseInt(n);
for (var i = 0; i < n; i++) {
if (d === "left") {
s = s.substring(1) + s.substring(0, 1);
} else {
s = s.substring(s.length - 1) + s.substring(0, s.length - 1);
}
}
return s;
}
function hop(k) {
if (k === 65) go(-1, 0);
else if (k === 87) go(0, 1);
else if (k === 68) go(1, 0);
else if (k === 83) go(0, -1);
}
function go(x, y) {
replace(f_y, f_x, false);
f_y -= y;
f_x += x;
replace(f_y, f_x, true);
if (f_x < 1 || f_x > 9 || f_y > 9) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
return;
}
if (f_y == 1) {
alert("win!");
go(5 - f_x, f_y - 9);
}
}
function replace(y, x, f) {
var row = getRow(y);
if (!row) return false;
var s = row.textContent;
if (x < 1 || x >= s.length) return false;
if (f) {
replaced = s[x];
if (replaced === "V" || replaced === "v" || (replaced.charCodeAt(0) === 160 && y < 5)) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
} else {
row.textContent = s.substring(0, x) + "F" + s.substring(x + 1);
}
} else {
row.textContent = s.substring(0, x) + replaced + s.substring(x + 1);
}
}
function getRow(y) {
if (y < 1 || y > 9) return false;
if (y === 1) return game.firstChild;
if (y === 9) return game.lastChild;
if (y > 5) return cars.children[y - 6];
if (y < 5) return logs.children[y - 2];
return game.children[2];
}
<body onload="setup()"><code id="game"><div></div><div id="logs"><div></div><div></div><div></div></div><div></div><div id="cars"><div></div><div></div><div></div></div><div></div></code>
<input type="button" value="Step" onclick="next()" />
<input type="button" value="Pause" onclick="stop()" />
<input type="button" value="Play" onclick="play()" />
<input type="button" value="Reset" onclick="reset()" />
<input type="button" value="New Course" onclick="setup()" />
<div>Controls: WASD</div>
<div>Input:
<input type="text" id="controls" />
<input type="submit" onclick="input(0)" id="sub" />
</div>
<div>
<textarea id="data" rows=9 cols=12></textarea>
<input type="button" onclick="extLoad()" value="Load Course" />
<input type="button" onclick="save()" value="Save Course" />
</div>
</body>
Où commencer:
En relation:
Voir également:
WWUUUURURRWWUUU
-> Chewie jouant à la grenouille.