L'une des raisons pour lesquelles j'ai toujours aimé Pokemon est que, pour un jeu aussi simple, il a tellement de couches de complexité. Prenons le mouvement Hidden Power. Dans le jeu, le type et la puissance (au moins avant la génération VI) de la puissance cachée sont différents pour chaque …
Il existe un chiffre très simple qui remplace une lettre par sa position dans l'alphabet. Par exemple, abcdeviendrait 1 2 3dans ce chiffre. Ce défi est une version alternative de ce chiffre. Le défi Créez un programme qui accepte une entrée de caractères ASCII et génère une chaîne séparée par …
La séquence SUDSI ( su m, d ifference, s wap, i ncrement) est une suite d'entiers curieux qui semble présenter un comportement chaotique. Il peut être généré comme suit: Que S soit une liste infinie des nombres naturels: 1 2 3 4 5 6 .... Soit S i désignent celui-indexé …
Croyez-le ou non, les Sex Bob-ombs sont devenus un groupe de renommée mondiale et sont actuellement en tournée mondiale! En tant que comptable, vous devez superviser leurs finances quotidiennes et fournir des rapports réguliers. Toutes les quelques semaines, vous compilez une liste de leurs dépenses (en USD ) dans l'ordre …
Un enfant curieux utilise un programme qui peut factoriser un nombre ou une expression sous la forme suivante: p1^e1 * p2^e2 * ... * pn^en . Les exposants égaux à 1sont omis par exemple360 = 2^3 * 3^2 * 5 L'enfant saisit cette sortie dans le programme en tant que …
La plupart des ordinateurs stockent des entiers en binaire, mais les affichent en décimal. Cependant, le nombre décimal n'est qu'une représentation, il se trouve que c'est pratique. Ce défi consiste à écrire du code pour sortir une valeur entière en décimal shortlex . Qu'est-ce que c'est? http://en.wikipedia.org/wiki/Shortlex_order Shortlex prend la …
C'est un jeu à trois joueurs, jouez d'une seule main. En même temps, chaque joueur montre sa main avec 0 à 5 doigts tendus. Si tous les joueurs affichent le même type de nombre (pair ou impair), il n'y a pas de gagnant. Mais sinon, le joueur montrant un autre …
Générez une grille de 7 x 7, remplie de nombres aléatoires. Cependant, dans les cellules avec un numéro de ligne et de colonne impair (à partir de 0), vous devez utiliser la somme des cellules environnantes. Voici un petit exemple avec une grille 3 x 3 (somme en carré en …
Une convolution binaire est décrite par un nombre Met est appliquée à un nombre N. Pour chaque bit dans la représentation binaire de M, si le bit est défini ( 1), le bit correspondant dans la sortie est donné en XORant les deux bits adjacents au bit correspondant dans N(enroulant …
Un certain nombre de langages de programmation construisent de grands entiers en «concaténant» le chiffre à la fin du nombre existant. Par exemple, Labyrinth ou Adapt . En concaténant le chiffre jusqu'à la fin, je veux dire que si le nombre existant est 454545 et que le chiffre est 777 …
C'est une tâche simple. Étant donné un nombre réel positif ou négatif, arrondissez-le au prochain entier proche de zéro. Le défi Prenez la saisie sous toute forme raisonnable (stdin, fonction, etc.) d'un nombre réel positif ou négatif. Arrondissez ce nombre "vers zéro" - cela signifie que s'il est positif, vous …
Votre tâche consiste à, étant donné deux entiers positifs, xxx et nnn , renvoyer les premiers nombres xxx dans la séquence des plages incrémentielles. La séquence de plages incrémentielles génère d'abord une plage de un à nnn inclus. Par exemple, si nnn était 333 , il générerait la liste [1,2,3][1,2,3][1,2,3] …
Votre tâche consiste à écrire un programme ou une fonction qui détermine si un nombre est divisible par un autre. Le hic, c'est qu'il devrait donner une réponse dès que possible , même si tous les chiffres du numéro n'ont pas été donnés. Votre programme doit prendre un entier D …
Vous recevrez 3 entiers en entrée. Les entrées peuvent être différentes ou non les unes des autres. Vous devez sortir 1 si les trois entrées sont différentes les unes des autres et 0 si une entrée est répétée plusieurs fois. C'est du code-golf , alors faites votre code le plus …
La séquence de Recamán est définie comme suit: unen= ⎧⎩⎨0si n = 0unen - 1- nsi unn - 1- n > 0 et n'est pas déjà dans la séquence,unen - 1+ nautrementunen={0si n = 0unen-1-nsi unen-1-n>0 et n'est pas déjà dans la séquence,unen-1+nautrementa_n=\begin{cases}0\quad\quad\quad\quad\text{if n = 0}\\a_{n-1}-n\quad\text{if }a_{n-1}-n>0\text{ and is not …
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