Questions marquées «number»

Ce défi est destiné à être résolu en utilisant, en manipulant, en acceptant comme entrée ou en sortant des valeurs numériques.

5
Calculatrice de puissance cachée
L'une des raisons pour lesquelles j'ai toujours aimé Pokemon est que, pour un jeu aussi simple, il a tellement de couches de complexité. Prenons le mouvement Hidden Power. Dans le jeu, le type et la puissance (au moins avant la génération VI) de la puissance cachée sont différents pour chaque …
15 code-golf  number  game 

16
Chiffres pour lettres
Il existe un chiffre très simple qui remplace une lettre par sa position dans l'alphabet. Par exemple, abcdeviendrait 1 2 3dans ce chiffre. Ce défi est une version alternative de ce chiffre. Le défi Créez un programme qui accepte une entrée de caractères ASCII et génère une chaîne séparée par …

12
Générer la séquence SUDSI
La séquence SUDSI ( su m, d ifference, s wap, i ncrement) est une suite d'entiers curieux qui semble présenter un comportement chaotique. Il peut être généré comme suit: Que S soit une liste infinie des nombres naturels: 1 2 3 4 5 6 .... Soit S i désignent celui-indexé …


4
Factorisez-le! …mal
Un enfant curieux utilise un programme qui peut factoriser un nombre ou une expression sous la forme suivante: p1^e1 * p2^e2 * ... * pn^en . Les exposants égaux à 1sont omis par exemple360 = 2^3 * 3^2 * 5 L'enfant saisit cette sortie dans le programme en tant que …

16
Quel est ce nombre dans Shortlex?
La plupart des ordinateurs stockent des entiers en binaire, mais les affichent en décimal. Cependant, le nombre décimal n'est qu'une représentation, il se trouve que c'est pratique. Ce défi consiste à écrire du code pour sortir une valeur entière en décimal shortlex . Qu'est-ce que c'est? http://en.wikipedia.org/wiki/Shortlex_order Shortlex prend la …
15 code-golf  number 

30
Pair ou impair: trois joueurs
C'est un jeu à trois joueurs, jouez d'une seule main. En même temps, chaque joueur montre sa main avec 0 à 5 doigts tendus. Si tous les joueurs affichent le même type de nombre (pair ou impair), il n'y a pas de gagnant. Mais sinon, le joueur montrant un autre …
15 code-golf  number  game 

20
Générer une grille de sommes
Générez une grille de 7 x 7, remplie de nombres aléatoires. Cependant, dans les cellules avec un numéro de ligne et de colonne impair (à partir de 0), vous devez utiliser la somme des cellules environnantes. Voici un petit exemple avec une grille 3 x 3 (somme en carré en …

5
Convolution binaire
Une convolution binaire est décrite par un nombre Met est appliquée à un nombre N. Pour chaque bit dans la représentation binaire de M, si le bit est défini ( 1), le bit correspondant dans la sortie est donné en XORant les deux bits adjacents au bit correspondant dans N(enroulant …
15 code-golf  binary  integer  bitwise  code-golf  rational-numbers  code-golf  string  palindrome  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  fibonacci  code-golf  math  sequence  code-golf  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  code-golf  math  primes  source-layout  code-golf  sequence  binary  integer  code-golf  math  arithmetic  game  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  combinatorics  binary  code-golf  string  math  code-golf  ascii-art  number  code-golf  cipher  code-golf  base-conversion  counting  code-golf  sequence  random  classification  code-golf  string  subsequence  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  string  cipher  code-golf  kolmogorov-complexity  arithmetic  integer  code-golf  quine  markov-chain  code-golf  string  code-golf  code-golf  ascii-art  maze 

16
Quel est le démarreur de ce numéro construit?
Un certain nombre de langages de programmation construisent de grands entiers en «concaténant» le chiffre à la fin du nombre existant. Par exemple, Labyrinth ou Adapt . En concaténant le chiffre jusqu'à la fin, je veux dire que si le nombre existant est 454545 et que le chiffre est 777 …

30
Arrondir vers zéro
C'est une tâche simple. Étant donné un nombre réel positif ou négatif, arrondissez-le au prochain entier proche de zéro. Le défi Prenez la saisie sous toute forme raisonnable (stdin, fonction, etc.) d'un nombre réel positif ou négatif. Arrondissez ce nombre "vers zéro" - cela signifie que s'il est positif, vous …

30
Plages incrémentales!
Votre tâche consiste à, étant donné deux entiers positifs, xxx et nnn , renvoyer les premiers nombres xxx dans la séquence des plages incrémentielles. La séquence de plages incrémentielles génère d'abord une plage de un à nnn inclus. Par exemple, si nnn était 333 , il générerait la liste [1,2,3][1,2,3][1,2,3] …


30
Les trois entiers sont-ils distincts?
Vous recevrez 3 entiers en entrée. Les entrées peuvent être différentes ou non les unes des autres. Vous devez sortir 1 si les trois entrées sont différentes les unes des autres et 0 si une entrée est répétée plusieurs fois. C'est du code-golf , alors faites votre code le plus …

6
Les doublons de Recamán
La séquence de Recamán est définie comme suit: unen= ⎧⎩⎨0si n = 0unen - 1- nsi unn - 1- n > 0 et n'est pas déjà dans la séquence,unen - 1+ nautrementunen={0si n = 0unen-1-nsi unen-1-n>0 et n'est pas déjà dans la séquence,unen-1+nautrementa_n=\begin{cases}0\quad\quad\quad\quad\text{if n = 0}\\a_{n-1}-n\quad\text{if }a_{n-1}-n>0\text{ and is not …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.