Le but de ce défi est d'écrire un programme ou une fonction qui renvoie le moins de coups nécessaires pour terminer un cours donné. Contribution La disposition du cours peut être transmise de la manière et du format que vous préférez. (lu à partir de la console, passé en tant …
Étant donné une chaîne comme argument, affichez la longueur de la ou des sous-chaînes répétées les plus longues sans chevauchement ou zéro s'il n'y a pas une telle chaîne. Vous pouvez supposer que la chaîne d'entrée n'est pas vide. Exemples abcdefabc: la sous abc- chaîne est répétée aux positions 1 …
Tu es une souris. Vos amis souris ont tous été capturés et sont inconscients et piégés dans un labyrinthe qui n'a qu'une seule entrée / sortie. Vous avez une carte parfaite du labyrinthe, vous pouvez donc trouver une solution pour vous précipiter et les transporter tous en sécurité. Cependant, le …
Étant donné une chaîne 2D en entrée, sous la forme d'une chaîne avec des sauts de ligne ou une liste de lignes, sortez les coordonnées (x, y)de tous les hachages ( #) de la liste. L'entrée ne contiendra que des hachages et des espaces. (et les sauts de ligne, si …
J'ai obtenu ce défi de Codingame et je suis curieux de trouver de meilleures solutions que la mienne: Étant donné une largeur via l'entrée standard, dessinez un carré creux de «#» de largeur et de longueur données. Exemple: 5 résultats dans ##### # # # # # # ##### J'ai …
Défi Écrivez un programme / une fonction qui accepte une "image" et génère un labyrinthe d'images formé à partir de cette image. Contribution Votre programme doit accepter deux arguments: Moi, l'image pour former le labyrinthe S, un booléen précisant s'il faut afficher ou non la solution du labyrinthe I est …
Le puzzle Imprimer 0 si un labyrinthe n * m ne peut pas être résolu Imprimer 1 si un labyrinthe n * m peut être résolu (de 1 ou plusieurs façons) (donc je ne demande pas de chemins mais s'il est possible de les résoudre !!!) Tableau d'entrée (2d): [[0,0,0,0,0,0,1],[0,0,0,0,0,1,0],[0,0,0,0,1,0,0],[1,0,0,0,0,0,0]] …
Les labyrinthes de glace ont été l'un de mes agrafes préférées des jeux Pokémon depuis leurs débuts dans Pokémon Gold et Silver. Votre tâche sera de créer un programme qui résout ces types de problèmes. Les labyrinthes de glace sont principalement constitués, comme leur nom l'indique, de glace. Une fois …
Comme nous l'avons appris sur IBM PC AT, YouTube (voir la vidéo) , Wikipedia (voir l'article) et Sesame Street: La lettre Hest la lettre la plus impitoyable de l'alphabet ! (Même lorsqu'il est en fait composé de deux éléments de la page de code 437. En fait, il est encore …
Quand j'étais enfant, je jouais au jeu Intellivision Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin . Les graphismes en 3D vous mettent dans une perspective à la première personne avec un réalisme choquant: Mais ensuite, j'ai eu un C-64. Et j'ai pu dessiner sur la grille de 40x25 caractères en …
Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou interactions. Écrivez un programme qui génère et imprime un labyrinthe aléatoire en utilisant l'algorithme de votre choix. Le labyrinthe doit être différent …
Étant donné 2 entrées entières représentant la taille du champ, xet y, sortie un chemin à travers le champ. Exemple de sortie pour 5, 4: # # # ### ### # Le champ entier mesure 5 par 4, et il y a un chemin fait de hachages traversant le champ. …
Inspiré par We do tower hopping et lié au 2D Maze Minus 1D introduction Votre tâche consiste à trouver le chemin le plus court pour sortir d'un labyrinthe de tableaux en suivant les règles spécifiées. Défi Un tableau 1D a avec n éléments peut être considéré comme un labyrinthe composé …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Code Golf Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Construisez une expression régulière qui acceptera une chaîne d'expression régulière …
Votre objectif est d'écrire un programme qui crée une carte aléatoire 10 x 10 à l'aide de 0, 1et 2, et trouve le chemin le plus court de haut en bas à bas à droite, en supposant que: 0 représente un champ d'herbe: n'importe qui peut marcher dessus; 1 représente …
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