Une matrice est une liste de nombres disposés dans un rectangle avec des lignes et des colonnes. En programmation, il est également appelé tableau 2D. Utilisez cette balise si votre défi concerne la manipulation de matrices.
Contribution Une chaîne mélangée non vide composée de caractères ASCII dans la plage .[32..126][32..126][32..126] Sortie La sortie est obtenue en appliquant des rotations successives à la chaîne d'entrée. Pour chaque lettre ( [a-zA-Z]) de la chaîne d'entrée, de gauche à droite: si la lettre est en majuscule, faites pivoter tous …
Une matrice de Walsh est un type spécial de matrice carrée avec des applications en informatique quantique (et probablement ailleurs, mais je ne me soucie que de l'informatique quantique). Propriétés des matrices de Walsh Les dimensions sont la même puissance de 2. Par conséquent, on peut se référer à ces …
Le défi est d'écrire du codegolf pour le Hafnian d'une matrice . Le Hafnien d'une matrice 2n-par- 2nsymétrique Aest défini comme: Ici, S 2n représente l'ensemble de toutes les permutations des entiers de 1à 2n, c'est-à-dire [1, 2n]. Le lien wikipedia parle des matrices d'adjacence mais votre code devrait fonctionner …
Défi: Étant donné une matrice NxN où et l'une des huit «options de pliage» distinctes, un tableau / liste 2D avec les valeurs soustraites.N≥ 2N≥2N\geq2 Les huit options de pliage sont: de gauche à droite; de droite à gauche; de haut en bas; de bas en haut; de haut en …
L'idée Nous avons déjà fait des spirales matricielles, et des rotations complètes, et même des rotations diagonales , mais pas, autant que je sache, des rotations de serpents ! Qu'est-ce qu'une rotation de serpent? Imaginez les rangées d'une matrice serpentant d'avant en arrière, avec des séparateurs entre eux comme les …
Définition Étant donné une matrice d'entiers non négatifs et un entier non négatif , nous définissons comme la fonction de "coupure" qui supprime toutes les lignes et toutes les colonnes de qui contiennent .MMMkkkFkFkF_kMMMkkk Exemple: M= ⎛⎝⎜⎜⎜619612805854⎞⎠⎟⎟⎟F5( M) = ( 1620)M=(615128985604)F5(M)=(1260)\begin{align}M=\pmatrix{\color{red}6&\color{red}1&\color{white}{\bbox[red,1pt]{5}}\\1&2&\color{red}8\\\color{red}9&\color{red}8&\color{white}{\bbox[red,1pt]{5}}\\6&0&\color{red}4}\\\\F_5(M)=\pmatrix{1&2\\6&0}\end{align} Ta tâche Compte tenu de MMM et une somme …
introduction Vous pouvez ignorer cette partie si vous savez déjà ce qu'est un groupe cyclique. Un groupe est défini par un ensemble et une opération binaire associative $(c'est-à-dire (a $ b) $ c = a $ (b $ c). Il existe exactement un élément dans le groupe eoù a $ …
Étant donné un niveau d'imbrication d'entier positif net une chaîne sde caractères ascii imprimables ( à ~, produire un programme qui, lorsqu'il est exécuté dans la même langue, génère un programme qui génère un programme ... qui génère la chaîne s. Un total de nprogrammes doit être généré, tous doivent …
Étant donné une matrice d'entiers, testez si elle est de rang un, ce qui signifie que chaque ligne est un multiple du même vecteur. Par exemple, dans 2 0 -20 10 -3 0 30 -15 0 0 0 0 chaque ligne est un multiple de 1 0 -10 5. La …
Takuzu est un jeu de logique dans lequel vous devez compléter une grille avec des cellules contenant 0s et 1s. La grille doit suivre 3 règles: Trois cellules consécutives horizontales ou verticales ne peuvent pas être identiques. Il doit y avoir un nombre égal de 0s et de 1s dans …
Pour ce défi, vous devez écrire un programme ou une fonction qui génère les diagonales d'une matrice carrée donnée. Cependant, si vous transposez les lignes et les colonnes du code source de votre solution, il devrait plutôt devenir un programme ou une fonction qui renvoie les antidiagonales de la matrice. …
Dans ce défi, vous recevrez une matrice carrée A, un vecteur vet un scalaire λ. Vous devrez déterminer si(λ, v) une paire propre correspond à A; c'est-à-dire, que ce soit ou non Av = λv. Produit scalaire Le produit scalaire de deux vecteurs est la somme de la multiplication par …
On vous donne une matrice n-par-m d'entiers, où n, m> 3 . Votre tâche consiste à trouver la sous-matrice 3 x 3 qui a la moyenne la plus faible et à sortir cette valeur. Règles et clarifications: Les entiers seront non négatifs Format d'entrée et de sortie en option La …
Votre tâche consiste à créer un bot qui joue Atomas , avec le meilleur score. Fonctionnement du jeu: Le plateau de jeu commence par un anneau de 6 "atomes", avec des nombres allant de 1à 3. Vous pouvez "jouer" un atome entre deux atomes, ou sur un autre atome, selon …
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