Défi: Étant donné une matrice (ou un tableau 2D) de 0 et de 1, affichez le nombre d'étapes nécessaires pour que le jeu de la vie de Conway atteigne un état stable, ou -1 s'il n'en atteint jamais un. Un état stable est un état dans lequel aucune cellule n'est …
Ce défi est basé sur une publication sandbox par user48538 . Puisqu'il n'est plus actif sur ce site, j'ai relevé ce défi. apgsearch , le programme de recherche de soupe distribuée pour Game of Life de Conway et la base de données de résultats de recherche, Catagolue utilise des codes …
Cette: est un planeur . Dans Game of Life de Conway, le planeur est un motif célèbre qui traverse rapidement la planche. Pour le défi d'aujourd'hui, nous allons dessiner un tableau Game of Life art ASCII et placer un planeur dessus. Le tableau avec lequel nous commençons est le suivant: …
Étant donné l'état d'une grille Game of Life carrée, déterminez si elle aurait pu évoluer à partir de n'importe quel état précédent, ou aurait seulement pu être créée. Autrement dit, déterminez si l'État est un État "Jardin d'Eden" . Contribution Une grille carrée d'états, 1 indiquant "vivant" et 0 indiquant …
Le défi est de trouver la mise en œuvre la plus courte du jeu de la vie en 3D ( exemple ). Ce sont les règles: Les cellules (dans ce cas, les cubes) avec seulement 1 voisin ou moins meurent, comme par solitude. Si exactement 5 cellules entourent une cellule …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Code Golf Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Construisez une expression régulière qui acceptera une chaîne d'expression régulière …
Étant donné un entier N positif, déterminez le motif de départ sur une grille N x N qui donne la séquence non répétitive la plus longue selon les règles du jeu de la vie, et se termine par un motif fixe (cycle de longueur 1), joué sur un tore. L'objectif …
Ce post est vaguement inspiré de ce post mathoverflow . Un Vanisher est n'importe quel modèle du jeu de la vie de Conway qui disparaît complètement après une étape. Par exemple, le motif suivant est un Vanisher de taille 9. Une propriété intéressante des Vanishers est que tout motif peut …
Nous avons des objets qui oscillent entre deux points entiers [l, r], à la vitesse d'une unité par unité de temps, à partir lde t=0. Vous pouvez supposer l < r. Par exemple, si un objet oscille [3, 6], alors nous avons: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> …
L'automate cellulaire semblable à la vie est un automate cellulaire qui est similaire au Game of Life de Conway, en ce sens qu'il fonctionne sur une grille carrée (théoriquement) infiniment grande, où chaque cellule a exactement 8 voisins et est l'un des 2 états, à savoir vivant et mort. . …
Le jeu de la vie et de la fatigue de Stewie est assez similaire au plus célèbre jeu de la vie de Conway . L'univers du jeu de la vie et de la fatigue de Stewie (GoLF) est une grille orthogonale bidimensionnelle infinie de cellules carrées, dont chacune est dans …
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