introduction Selon l' hypothèse de Riemann , tous les zéros de la fonction zêta de Riemann sont soit des entiers pairs négatifs (appelés zéros triviaux ) soit des nombres complexes de la forme 1/2 ± i*tpour une tvaleur réelle (appelés zéros non triviaux ). Pour ce défi, nous ne considérerons …
Le jeu de dés Mia introduit un ordre très non trivial d'ensembles de taille deux: {3,1} < {3,2} < {4,1} < {4,2} < {4,3} < {5,1} < {5,4} < {6,1} < {6,5} < {1,1} < {2,2} < {6,6} < {1,2} En général, l'ordre dans un tuple n'a pas d'importance {x,y}={y,x}, …
PPCG n'a pas déjà assez de quines ... Défi: Votre tâche consiste à créer un programme "A0". Lorsque ce programme est exécuté sans entrée, il ne produit rien. Lorsque ce programme est exécuté avec une entrée, il génère "A1". Lorsque "A1" est exécuté sans entrée, il génère "A0". Lorsque "A1" …
Ce défi est inspiré de Blink the CAPS LOCK de zeppelin . La plupart des webcams disposent d'une petite lumière LED intégrée, indiquant si la webcam est utilisée, contrôlée par un mécanisme matériel pour empêcher l'espionnage. Votre tâche consiste à le faire clignoter: Allume ça. Attendez 0,5 (± 0,1) seconde. …
Écrivez un quine, qui une fois exécuté, se crée dans le répertoire courant, dans un fichier source nommé lui-même. Nous utiliserons Windows pour cela, donc le nom de fichier (et donc quine) doit avoir les limitations suivantes: Aucun de ces personnages \ / : ? * < > | Moins …
Défi Écrivez une fonction ou un programme qui accepte une ligne d'entrée, exécute un mélange très spécifique et étrangement familier sur ses caractères et génère le résultat. Le brassage requis peut être décrit à l'aide de l'algorithme suivant: Étiquetez chaque caractère dans l'entrée avec un index basé sur 1. Écrivez …
AWG (American Wire Gauge) est un moyen courant de spécifier les tailles de fil. Votre tâche dans ce défi est de convertir d'une jauge donnée au diamètre du fil en pouces. La taille en pouces pour les jauges de 4/0à 40est indiquée dans le tableau ci-dessous: Tableau de Jauge en …
Il y a environ un an, on vous a demandé de trouver les nombres premiers XOR . Ce sont des nombres dont les seuls facteurs sont 1 et eux-mêmes lors de la multiplication XOR en base 2 . Maintenant, nous allons pimenter un peu les choses. Nous allons trouver les …
SPÉCIFICATION Étant donné les mvariables, créez chaque combinaison dans l'ordre n. Par exemple, Le résultat du mappage de deux variables ( aet b) à l'ordre 1serait: une b un B Le résultat du mappage de deux variables ( aet b) à l'ordre 2serait: une un 2 b b 2 un …
(Remarque: bien que lié, ce défi n'est pas un doublon de celui-ci car il nécessite de déterminer automatiquement les secondes intercalaires plutôt que de coder en dur leur temps, et n'est pas un doublon de celui-ci car la plupart de la difficulté vient de la détermination du temps sans biais …
Fermé . Cette question a besoin de détails ou de clarté . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Ajoutez des détails et clarifiez le problème en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . (Inspiré par ce commentaire sur une vieille question.) …
Un nœud principal est: un nœud non trivial qui ne peut pas être écrit comme la somme des nœuds de deux nœuds non triviaux. Explication d'une somme de nœuds : mettre les deux nœuds adjacents, ... puis tracez deux lignes entre elles, sur le même brin de chaque côté, et …
Vous regardez une avenue, et quelqu'un a laissé la poubelle! Vous devez écrire un programme pour aider à résoudre le problème, en mettant la corbeille dans des poubelles. La tâche L'avenue est constituée d'une chaîne de caractères ASCII imprimables, par exemple: [[](dust)[]] car ((paper)vomit) (broken(glass)) [[] (rotten) fence (dirty) Certains …
Fermé . Cette question a besoin de détails ou de clarté . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Ajoutez des détails et clarifiez le problème en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Cela a été inspiré par une partie du …
Votre programme doit prendre une chaîne à plusieurs lignes, comme ceci: ############# # # # p # # # ############# pest le joueur et #est un bloc. Maintenant sous cela dans le terminal devrait être une ligne d'entrée disant: How do you want to move? Si le joueur tape, lil …
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