Questions marquées «networking»

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Différence entre un socket et un port
Quelqu'un pourrait-il s'il vous plaît expliquer très clairement la différence entre un port et une prise. Je sais qu'un port sert de porte d'accès au réseau pour un processus d'application et que le processus d'application utilise une connexion socket au numéro de port donné pour gérer la communication réseau, mais …



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TCP ou UDP pour un jeu multijoueur?
C'est une question que je vois beaucoup. La plupart des gens disent que UDP est toujours meilleur pour les jeux en temps réel que TCP. Ma compréhension est que TCP essaie de renvoyer des paquets encore et encore jusqu'à ce que l'autre côté les reçoive alors qu'UDP s'en fiche. La …



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Comment réseauter avec d'autres développeurs?
Quelles suggestions donneriez-vous pour trouver des opportunités de réseautage ou pour réseauter dans des groupes d'utilisateurs et d'autres lieux de développement? Par exemple, si vous alliez à un camp de code, tenteriez-vous de réseauter avec d'autres développeurs là-bas? Comment vous y prendriez-vous? Souhaitez-vous aller à quelqu'un que vous ne connaissez …

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Pourquoi Golang a-t-il abandonné le package «netchan»?
Le package "netchan" de Golang semble avoir été interrompu. Cela me fait penser que le concept de "canaux en réseau" n'était pas une bonne pratique après tout. (Pourquoi ne les laisseraient-ils pas simplement "autrement"?) Est-ce le cas? Et si c'est le cas, pourquoi?
16 networking  go 

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Comment fonctionnent les sockets sur les connexions sans fil?
Je n'ai travaillé que sur des applications côté client (spécifiquement mobiles) utilisant Android, où tout le réseau est géré au niveau de la couche HTTP à l'aide de composants fournis par le framework comme HttpUrlConnection. Mais les systèmes de messagerie push comme Websockets / XMPP, etc., maintiennent tous une connexion …

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Quelle est la structure des paquets de Curiosity?
Pour le réseau interplanétaire de la NASA, à quoi ressemble un paquet? C'est évidemment une forme de protocole redondant, stocké sur le récepteur et avec sauvegarde intégrée. Existe-t-il une documentation sur la structure des paquets ou le protocole de communication, qui doit s'étendre sur 14 minutes de communication?



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Comment se déroule un jeu en ligne après le départ de l'hôte?
Remarque: il s'agit d'une question de réseautage, pas de jeu. J'utilise StarCraft uniquement à titre d'exemple. Le jeu StarCraft (pas StarCraft 2) prend en charge le jeu en ligne. Une personne héberge et d'autres personnes se joignent. Si l'hôte part pendant le jeu, le jeu peut se poursuivre indéfiniment sans …
12 networking 


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