Utilisez cette balise en référence à tout sujet lié au matériel et aux logiciels réseau. N'utilisez pas cette balise en référence à des réseaux personnels comme sur les réseaux sociaux.
Quelqu'un pourrait-il s'il vous plaît expliquer très clairement la différence entre un port et une prise. Je sais qu'un port sert de porte d'accès au réseau pour un processus d'application et que le processus d'application utilise une connexion socket au numéro de port donné pour gérer la communication réseau, mais …
Je développe une application serveur-client où le client fonctionnera sous Windows et le serveur probablement sous Linux. Peut-être que je porterai plus tard le client sur Mac et Linux, mais pas encore. Tous les ordinateurs personnels fonctionnent de nos jours sur le petit-boutien. J'ai googlé un moment, mais je n'ai …
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Software Engineering Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . Je suis jeune et je n'étais pas vivant pendant les années 60 et 70 pour faire l'expérience du réseautage et de la programmation comme …
C'est une question que je vois beaucoup. La plupart des gens disent que UDP est toujours meilleur pour les jeux en temps réel que TCP. Ma compréhension est que TCP essaie de renvoyer des paquets encore et encore jusqu'à ce que l'autre côté les reçoive alors qu'UDP s'en fiche. La …
Pour une entreprise pour laquelle je travaillais auparavant, j'ai dû implémenter un récepteur de socket qui prenait principalement des données sous forme UDP via une connexion locale à partir d'un matériel de capteur spécialisé. Les données en question étaient un paquet UDP bien formé, mais il est intéressant de noter …
Existe-t-il des différences majeures lorsque nous parlons de "programmation socket" par rapport à la "programmation réseau"? Y a-t-il des sujets qui couvrent la "programmation réseau" mais pas la "programmation socket"?
Quelles suggestions donneriez-vous pour trouver des opportunités de réseautage ou pour réseauter dans des groupes d'utilisateurs et d'autres lieux de développement? Par exemple, si vous alliez à un camp de code, tenteriez-vous de réseauter avec d'autres développeurs là-bas? Comment vous y prendriez-vous? Souhaitez-vous aller à quelqu'un que vous ne connaissez …
Le package "netchan" de Golang semble avoir été interrompu. Cela me fait penser que le concept de "canaux en réseau" n'était pas une bonne pratique après tout. (Pourquoi ne les laisseraient-ils pas simplement "autrement"?) Est-ce le cas? Et si c'est le cas, pourquoi?
Je n'ai travaillé que sur des applications côté client (spécifiquement mobiles) utilisant Android, où tout le réseau est géré au niveau de la couche HTTP à l'aide de composants fournis par le framework comme HttpUrlConnection. Mais les systèmes de messagerie push comme Websockets / XMPP, etc., maintiennent tous une connexion …
Pour le réseau interplanétaire de la NASA, à quoi ressemble un paquet? C'est évidemment une forme de protocole redondant, stocké sur le récepteur et avec sauvegarde intégrée. Existe-t-il une documentation sur la structure des paquets ou le protocole de communication, qui doit s'étendre sur 14 minutes de communication?
J'ai besoin de plusieurs canaux duplex entre deux hôtes. Il existe un certain nombre d'avantages à établir une seule connexion TCP. Mais je doute que le multiplexage pose des problèmes inévitables. Est-ce que cela nuira aux performances ou augmentera considérablement la latence? Et qu'en est-il de l'utilisation de la mémoire …
D'après ma compréhension, ARP traduit une adresse IP en une adresse MAC, puis l'ordinateur utilise l'adresse MAC pour établir une connexion directe. Si je connais déjà l'adresse MAC de l'ordinateur auquel je veux me connecter, est-il possible de s'y connecter directement (sans routeur)? Y en a-t-il un exemple?
Remarque: il s'agit d'une question de réseautage, pas de jeu. J'utilise StarCraft uniquement à titre d'exemple. Le jeu StarCraft (pas StarCraft 2) prend en charge le jeu en ligne. Une personne héberge et d'autres personnes se joignent. Si l'hôte part pendant le jeu, le jeu peut se poursuivre indéfiniment sans …
Supposons que nous ayons deux nœuds homologues: le premier nœud peut envoyer une demande de connexion au second, mais également le second peut envoyer une demande de connexion au premier. Comment éviter une double connexion entre les deux nœuds? Pour résoudre ce problème, il suffirait de rendre séquentielles les opérations …
J'écris un jeu qui a beaucoup d'aspects temporels. J'utilise le temps pour aider à estimer les positions des joueurs lorsque les blocages et les paquets du réseau ne passent pas (et le temps entre la réception des paquets et non). C'est un jeu de type pacman dans le sens où …
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