J'écris un jeu qui a beaucoup d'aspects temporels. J'utilise le temps pour aider à estimer les positions des joueurs lorsque les blocages et les paquets du réseau ne passent pas (et le temps entre la réception des paquets et non). C'est un jeu de type pacman dans le sens où un joueur choisit une direction et ne peut pas arrêter de bouger, donc ce système a du sens (ou du moins je pense que oui).
J'ai donc deux questions: 1) Comment synchroniser les horloges des jeux au début car il y a un retard dans le réseau. 2) Est-il correct de ne pas les synchroniser et de simplement supposer qu'ils sont les mêmes (mon code est indépendant du fuseau horaire). Ce n'est pas un jeu super compétitif où les gens changeraient leurs horloges pour tricher, mais quand même.
Le jeu est en cours de programmation en Java et Python (développement parallèle en tant que projet)