J'essaie de dessiner une ombre sous le bord inférieur d'un UIViewCocoa Touch. Je comprends que je devrais utiliser CGContextSetShadow()pour dessiner l'ombre, mais le guide de programmation Quartz 2D est un peu vague: Enregistrez l'état graphique. Appelez la fonction CGContextSetShadowen passant les valeurs appropriées. Effectuez tous les dessins auxquels vous souhaitez …
J'ai lu autant de résultats de recherche que j'ai pu trouver sur ce problème redouté, malheureusement, chacun semble se concentrer sur un appel de fonction spécifique. Mon problème est que j'obtiens la même erreur de plusieurs fonctions, qui, je suppose, sont rappelées à partir des fonctions que j'utilise. Pour aggraver …
J'ai un UIImage (Cocoa Touch). De cela, je suis heureux d'obtenir une image CG ou tout autre élément que vous aimeriez voir disponible. Je voudrais écrire cette fonction: - (int)getRGBAFromImage:(UIImage *)image atX:(int)xx andY:(int)yy { // [...] // What do I want to read about to help // me fill in …
Cela fait littéralement des jours que je frappe mon visage contre celui-ci et même si je sens constamment que je suis juste au bord de la révélation, je ne peux tout simplement pas atteindre mon objectif. J'ai pensé, à l'avance dans les phases conceptuelles de ma conception, qu'il serait trivial …
Est-ce que quelqu'un sait pourquoi CGContextDrawImagedessiner mon image à l'envers? Je charge une image depuis mon application: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"testImage.png"]; Et puis demander simplement aux graphiques de base de le dessiner dans mon contexte: CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 145, 15), image.CGImage); Il rend au bon endroit et aux bonnes …
J'ai un UIImagequi est UIImageOrientationUp(portrait) que je voudrais faire pivoter dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de 90 degrés (en paysage). Je ne veux pas utiliser de fichier CGAffineTransform. Je veux que les pixels de la UIImageposition décalent réellement. J'utilise un bloc de code (illustré ci-dessous) destiné à …
J'ai ce projet pratique qui permet à l'utilisateur de dessiner sur l'écran en se touchant avec ses doigts. Application très simple que j'ai faite comme exercice. Mon petit cousin a pris la liberté de dessiner des choses avec son doigt avec mon iPad sur cette appli (dessins d'enfants: cercle, lignes, …
Je cherchais à transformer n'importe quel UIColor en dégradé. La façon dont j'ai l'intention de le faire est d'utiliser Core Graphics pour dessiner un dégradé. Ce que j'essaie de faire, c'est d'obtenir une couleur, disons: [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0]; et obtenez un UIColor qui est quelques nuances plus foncées …
Pour clarifier le but de cette question: Je sais COMMENT créer des vues compliquées avec les deux sous-vues et en utilisant drawRect. J'essaie de bien comprendre le quand et le pourquoi d'utiliser l'un sur l'autre. Je comprends également qu'il n'est pas logique d'optimiser autant à l'avance et de faire quelque …
Je voudrais créer une UIImage 1x1 dynamiquement basée sur un UIColor. Je soupçonne que cela peut être fait rapidement avec Quartz2d, et je me penche sur la documentation pour essayer de comprendre les principes de base. Cependant, il semble qu'il existe de nombreux pièges potentiels: ne pas identifier correctement le …
Est-ce que quelqu'un connaît des contrôles qui reproduiront les vues floues de style iOS7. Je suppose qu'il peut y avoir une sorte de sous-classe UIView qui reproduira le comportement. Je parle de ces vues de type qui brouillent l'arrière-plan de manière extrêmement épaisse afin qu'elles aient des effets d'attraction de …
J'ai conçu des éléments d'interface utilisateur dans l'esquisse, et l'un d'eux a une ombre avec flou 1 et propagation 0. J'ai regardé la documentation pour la propriété de la couche de vues et la couche n'a rien de nommé propagation ou flou, ou quelque chose d'équivalent (le seul contrôle était …
Tout ce que je veux, c'est une bordure noire d'un pixel autour de mon texte UILabel blanc. Je suis allé jusqu'à sous-classer UILabel avec le code ci-dessous, que j'ai maladroitement bricolé à partir de quelques exemples en ligne liés de manière tangentielle. Et cela fonctionne mais c'est très, très lent …
J'ai un point appelé CGPoint auquel une touche est attribuée: UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self]; Je veux obtenir la valeur de coordonnée x dans mon journal de console: NSLog(@"x: %s", point.x); Lorsque j'utilise ceci, la sortie du journal pour ceci est: x: (nul) J'ai vérifié …
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