Je voudrais créer une UIImage 1x1 dynamiquement basée sur un UIColor.
Je soupçonne que cela peut être fait rapidement avec Quartz2d, et je me penche sur la documentation pour essayer de comprendre les principes de base. Cependant, il semble qu'il existe de nombreux pièges potentiels: ne pas identifier correctement le nombre de bits et d'octets par chose, ne pas spécifier les bons indicateurs, ne pas libérer les données inutilisées, etc.
Comment cela peut-il être fait en toute sécurité avec Quartz 2d (ou un autre moyen plus simple)?
[UIImage imageWithColor: [UIColor redColor]]
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