Changer la propriété Canvas.Left dans le code derrière?


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J'ai un rectangle dans mon XAML et je souhaite modifier sa Canvas.Leftpropriété dans le code derrière:

<UserControl x:Class="Second90.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width="400" Height="300" KeyDown="txt_KeyDown">
    <Canvas>
        <Rectangle 
            Name="theObject" 
            Canvas.Top="20" 
            Canvas.Left="20" 
            Width="10" 
            Height="10" 
            Fill="Gray"/>
    </Canvas>
</UserControl>

Mais cela ne fonctionne pas:

private void txt_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    theObject.Canvas.Left = 50;
}

Quelqu'un sait-il quelle est la syntaxe pour faire cela?

Réponses:


165
Canvas.SetLeft(theObject, 50)


+1, je dois aimer la sécurité de type. Je suis curieux de savoir pourquoi SetLeft prend un UIElement au lieu d'un DependencyObject
JaredPar

4
@JaredPar: à une supposition, je dirais que puisque SetLeft est spécifiquement une méthode de Canvas, il comprend à quels types il serait logique de donner une propriété Left. Il considère que c'est UIElement, cela augmente peut-être la détection de code défectueux où accidentellement la mauvaise variable lui est transmise.
AnthonyWJones

msdn.microsoft.com/en-us/library/… Canvas.Left est une propriété jointe, qui prend en charge une utilisation XAML. Lorsque vous définissez cette propriété dans le code, utilisez plutôt SetLeft.
Yury Schkatula

50

Essaye ça

theObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50d);

Il existe un groupe de méthodes sur DependencyObject (base de la plupart des classes WPF) qui permettent l'accès commun à toutes les propriétés de dépendance. Elles sont

  • SetValue
  • GetValue
  • ClearValue

Edit Mise à jour de l'ensemble pour utiliser un double littéral puisque le type de cible est un double.


Merci, pour que cela fonctionne, j'ai dû convertir l'entier: theObject.SetValue (Canvas.LeftProperty, (double) 50);
Edward Tanguay

Non, pour cela, spécifiez la constante numérique au format double: heObject.SetValue (Canvas.LeftProperty, 50.0);
Budda

12

Comme nous changeons la propriété de l '' objet ', il serait préférable d'utiliser la méthode suggérée par JaredPar:

theObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50d);
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