À quelle température de point blanc dois-je régler mon moniteur LCD?


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J'ai le Xrite Eye One Display 2 et j'ai essayé la calibration avancée aujourd'hui pour la première fois. Il m'a demandé quel point blanc je voulais et avait un défaut de 6500K. Je ne savais pas que c'était à discuter! J'aurais supposé que la température de la lumière du jour, environ 5500K, serait souhaitée.

Quelle température est-ce que je veux que mes blancs soient? Pourquoi le blanc ne peut-il pas simplement être blanc?!

Réponses:


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Cela peut être une réponse complexe et, le plus souvent, le résultat est que cela dépend de ce que vous imprimez, ce qui signifie que vous devrez peut-être le changer ou le recalibrer souvent.

Sur White Point

Le point blanc du point de vue de l'œil humain est une chose très subjective, car l'œil se "recalibre" automatiquement en différents points blancs en fonction du type de lumière qui domine une scène. Pour commencer la discussion, commençons par le milieu: la lumière du soleil a un point blanc d'environ 5500k (bien qu'elle tende en réalité entre 5000k et 6000k). Comme vous l'avez noté, la plupart des écrans de nos jours sont calibrés par défaut à un point blanc de 6500k, qui semble être plus blanc que des valeurs plus basses. Certains écrans sont souvent livrés avec une gamme intégrée de paramètres, tels que 5000k, 5500k, 6500k, et certains même jusqu'à 7500k et 9300k ou autour (qui ont une teinte bleuâtre.)

Pourquoi définir un point blanc?

La raison principale pour laquelle nous fixons un point blanc n'est pas pour qu'il apparaisse "blanc" à nos yeux. La raison principale pour laquelle nous avons défini un point blanc est de faire correspondre le "blanc" à l'écran au "blanc" du matériau et de l'environnement dans lesquels vos photos seront affichées. Il n'y a pas d'environnement de visualisation standard correct et unique, et selon la façon dont vous publiez normalement vos images, le point blanc que vous sélectionnez peut être différent de celui des autres photographes. Quelques-uns des supports de visualisation les plus courants se trouvent sur un écran d'ordinateur (c'est-à-dire que vous publiez votre travail sur Flickr, 1x.com, etc.) et imprimez.

Point blanc pour l'affichage à l'écran

Si vous ne vous souciez vraiment pas beaucoup de l'impression et que vous ne présentez vraiment votre travail qu'en ligne, vous voudrez peut-être vous en tenir à un point blanc de 6500k. Il s'agit d'un point blanc très courant et par défaut pour de nombreux écrans d'ordinateurs, en particulier les écrans bas de gamme. Le profil de couleur sRGB, une gamme de couleurs standard et très largement utilisée, est également aligné sur un point blanc de 6500k. La plupart des images enregistrées pour être affichées sur un écran d'ordinateur doivent être enregistrées en utilisant le profil de couleurs sRGB lorsque cela est possible (l'utilisation d'une gamme plus large, comme Adobe RVB, peut être nécessaire si votre image a des couleurs très vibrantes, en particulier des verts, mais aussi des rouges et des violettes, étant donné que sRGB est un point blanc plus limité. Adobe RGB utilise également un point blanc de 6500 Ko.) L'utilisation de 6500 Ko signifie que ce que vous voyez avec votre écran calibré sera généralement très similaire à ce que voient vos spectateurs lorsqu'ils parcourent votre travail en ligne.

Point blanc pour les impressions

Les choses deviennent plus compliquées lorsque vous impliquez l'impression. Les papiers ont tendance à avoir des points blancs plus chauds la plupart du temps, de sorte que la valeur par défaut commune de 6500k donne au blanc sur un écran d'ordinateur un aspect un peu plus blanc que sur l'impression. Les papiers existent également dans une très grande variété, allant de très très chaud (4800k ou parfois même plus chaud), à un blanc très lumineux, presque bleu (7500k ou plus froid). C'est là que l'étalonnage de l'écran est vraiment important, car avoir votre écran correspond le plus étroitement possible aux papiers sur lesquels vous imprimez, il sera plus facile de générer des impressions correctement calibrées et équilibrées.

En ce qui concerne le papier, l'histoire est extrêmement complexe. Le papier est une très vieille entreprise qui remonte à plus de 600 ans. Il existe cependant des seaux généraux dans lesquels vous pouvez placer des papiers: papier beaux-arts, toile et couché / brillant. Pour moi, et pour de nombreux photographes, rien de tel qu'un bon papier beaux-arts. Ces papiers sont d'une grande variété, provenant de nombreuses sources de matériaux, y compris le bois commun, mais aussi de sources rares comme le coton, le bambou et parfois même des mélanges mixtes qui peuvent inclure des fibres animales. Les tons et les textures des papiers beaux-arts sont incroyables et peuvent avoir un impact énorme sur l'apparence et l'attrait d'une impression finale. Les papiers beaux-arts ont tendance à être plus chauds, et il est préférable de calibrer votre écran à un point blanc de 5000k. La toile est un autre type de papier imprimable de nos jours. Il existe également une variété de papiers sur toile, cependant beaucoup moins de variété que les papiers beaux-arts. La toile est également un type de support plus chaud et peut varier de 5000k à 5500k. Le troisième grand seau de papier comprend les papiers couchés. De nombreux papiers beaux-arts sont non couchés, non brillants, laissant les fibres naturelles produire le ton et la texture du papier. Les papiers couchés couvrent la base de fibres naturelles avec un ou plusieurs revêtements pour fournir une surface plus lisse, des surfaces plus réceptives et idéales pour l'impression à jet d'encre (ou d'autres types d'impression), et protégés des éléments permettant une impression plus durable. Les papiers couchés comprennent souvent également des azurants optiques pour rendre le point blanc du papier plus lumineux et "plus blanc". Ces papiers ont souvent des points blancs beaucoup plus élevés que les papiers naturels, jusqu'à 7500k environ. Un point blanc de 7500k est extrêmement lumineux, bordé de bleuâtre. Les papiers avec azurants optiques sont parfois difficiles à calibrer, car les azurants dépendent souvent du type de lumière avec laquelle ils sont vus. De nombreux azurants utilisent des composants réactifs aux UV et produisent leur blanc brillant en réfléchissant les rayons UV de la lumière naturelle du soleil (ou d'un éclairage à gaz artificiel comme des tubes fluorescents). En tant que tel, leur point blanc peut changer en fonction de l'éclairage.

Choisir un point blanc

Alors, quel devrait être votre point blanc lorsque vous calibrez votre écran? Cela dépend et cela peut changer fréquemment si vous publiez sur différents types de supports. J'utilise moi-même le système DataColor Spyder3 pour calibrer tout mon matériel. Je calibre normalement à un point blanc de 5000k, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, j'imprime l'essentiel de mon travail sur mon Canon 9500 II, sur des papiers beaux-arts. Je suis un grand fan de Hahnemuhle, Moab et quelques autres. Tous les papiers que j'utilise, tels que Photo Rag et Canvas, ont des points blancs plus chauds de 5000k. Je publie également une grande partie de mon travail en ligne, et de temps en temps je recalibre à 6500k pour prévisualiser mes images en ligne et voir à quoi elles ressemblent. (Avec le Spyder3 Pro, il est très facile et très rapide de changer le point blanc et de faire un recalibrage court qui prend environ 5 minutes.)

Une autre raison d'utiliser 5000k comme point blanc de base est si vous utilisez Photoshop. Adobe Photoshop possède son propre système de gestion des couleurs, et en interne par défaut, il est calibré à un point blanc de 5000k (souvent abrégé D50, avec D55 / 5500k, D65 / 6500k, etc.) En calibrant votre affichage à 5000k, vous synchronisez votre matériel aux paramètres par défaut d'Adobe Photoshop, ce qui facilite un peu la conversion et / ou l'application de profils de couleurs et la visualisation de résultats précis.

Enfin, la lumière sous laquelle vous visualisez vos impressions a un effet direct sur l'apparence du "blanc". Si vous regardez des tirages au soleil, ils seront généralement éclairés par une lumière blanche "normale", à une température d'environ 5500k. L'éclairage artificiel peut varier. Les ampoules courantes varient en température d'environ 2500k à 4200k, ce qui est assez chaud. L'éclairage fluorescent, moins courant dans les maisons, est difficile à cerner. Souvent plus frais, de 6500k à 7200k environ, ils produisent également un éclairage plus vert ou violet. Parfois, ils viennent dans des variantes plus chaudes qui sont plus similaires aux ampoules standard. Le calibrage à un point blanc plus chaud permet d'équilibrer les différences entre ce que vous voyez à l'écran et ce que vous voyez à l'impression.

Plus à l'histoire

L'histoire d'étalonnage ne s'arrête pas au point blanc. Si vous voulez vraiment un étalonnage précis des couleurs tout au long de votre flux de travail, il existe des facteurs supplémentaires, tels que la luminance (la luminosité de votre écran), le gamma, l'éclairage ambiant, etc. Si vous avez des questions supplémentaires sur l'étalonnage, n'hésitez pas à demander à d'autres questions, et je vais voir si je peux fournir une réponse utile.


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Man jrista, tu es une encyclopédie ++! Je me soucie surtout des tirages, et probablement des tirages d'art. Merci aussi d'avoir noté ce qu'est le D50, j'avais vu ça mais je ne savais pas ce que cela signifiait.
jfklein13

Pensez maintenant que les moniteurs pourraient avoir un menu de points blancs préprogrammés pour basculer entre. Je suppose que maintenant vous allez me dire que ce n'est pas possible, car la lumière ambiante et les couleurs environnantes affectent la température perçue du "blanc".
jfklein13

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@jfklein: En fait, de nombreux écrans sont livrés avec un réglage de point blanc (ou souvent appelé «température de couleur»). Vous voyez généralement cela sur des écrans moins chers, et il a généralement des valeurs prédéfinies comme 5000k, 6500k, 9300k. Certains offrent une gamme de températures allant de 2000k à 10000k par incréments de 1000k, et certains offrent même un contrôle direct sur les niveaux de rouge, vert et bleu afin que vous puissiez entièrement personnaliser tout cela. Si vous achetez un calibrateur matériel, comme le i1 (qui est en fait assez bon), il vaut mieux NE PAS utiliser les paramètres à l'écran. Laissez-les tous par défaut. Laissez l'étalonnage s'occuper de tout.
jrista

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Une fois que vous avez effectué un étalonnage, l'i1 doit générer un profil de couleur ICC / ICM qu'il installera dans le système. Les profils de couleur incluent tous les paramètres, y compris le point blanc, le gamma, etc., et ajustent votre écran de manière appropriée. Si votre écran est réglé sur des paramètres bizarres, comme un point blanc de 6850k et un gamma impair de 1,73, le calibrateur doit travailler plus fort pour corriger toutes les différences. Si vous laissez l'écran par défaut, qui est généralement 6500k et gamma 2.2 (ou peut-être 1,8 pour les anciens écrans mac), votre calibrateur n'aura qu'à effectuer des ajustements mineurs.
jrista

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J'utilise un système de base X-Rite i1. L'une des premières étapes de l'étalonnage à l'aide du logiciel EyeOne Match consiste à étalonner manuellement votre moniteur à l'aide des commandes du moniteur tout en mesurant les résultats avec l'i1. Vous exécutez ensuite le test automatique qui génère un profil de couleur. Le profil de couleur n'envoie en fait aucune instruction au moniteur pour modifier les paramètres du moniteur. Au contraire, il déplace la sortie de l'adaptateur graphique (carte vidéo) de votre ordinateur pour compenser les inexactitudes de votre écran. Cela permet également d'avoir une lumière ambiante proche de la température de votre point blanc cible.
Michael C

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La température de la lumière ambiante affectera la façon dont vous percevez les couleurs sur votre moniteur --- car contrairement à un médium réfléchissant, la couleur de la lumière qui y tombe n'a aucun effet sur la couleur réfléchie. Les couleurs de tout ce que vous voyez autour de votre moniteur, et quand vous détournez le regard diffèrent cependant, et vos yeux s'ajusteront à la couleur ambiante. D'où la nécessité d'ajuster l'équilibre des couleurs.

Je ne suis pas sûr des valeurs exactes que vous citez - je pense que 6500 K est assez proche de la lumière solaire indirecte, donc cela semble un défaut raisonnable. Je doute que beaucoup de gens utilisent leur moniteur en plein soleil!


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Vous devez utiliser D65, pas 6500K. La différence est d'environ 3% dans le canal vert, et c'est notable. Le D65 a un "CCT" ou (température de couleur corrélée) d'un peu moins de 6504K.

La raison est la suivante: la norme sRGB utilise D65, tout comme la plupart des autres points blancs d'affichage courants.

Un peu plus d'informations sur la différence: 6500K est un radiateur planckien "idéal", et D65 est basé sur la lumière du soleil, donc il a des immersions pour l'oxygène et l'eau et des choses dans l'atmosphère. Les gens confondent souvent les deux. Mais encore une fois, c'est la norme et tout le monde fait pour "convertir" les couleurs en sRGB (par exemple, ce que votre appareil photo fait pour afficher les couleurs à l'écran) est une conversion en D65.

Vos yeux peuvent voir le plus grand nombre de couleurs avec le plus de contraste à ce point blanc, c'est pourquoi il a été choisi comme standard. Notre système visuel trouve particulièrement difficile de distinguer les nuances de bleu, par exemple, donc une température de couleur plus bleue nous donne une meilleure discrimination des couleurs bleues que le D50.

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