Comment ont-ils fait cet effet dans cette photo promo du film Sherlock Holmes 2? [fermé]


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En regardant ceci: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Je suis curieux de savoir comment ils l'ont réussi, dans la mesure où les photographies elles-mêmes ont eu à la fois un talent et un équipement sérieux pour le rendre au point où il est prêt pour certains effets post-photo. D'après ce que je peux dire, ils ont combiné un effet Dave Hill + un filtre passe-haut, puis ont en quelque sorte ajouté un filtre semblable à du bruit pour faire ressortir la peau plus ...


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Le lien est mort.
Michael C

Réponses:


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Tout d'abord, n'ayez pas peur d'un éclairage plus dur. Si vous voulez une texture détaillée, c'est là que vous commencez. Cela ne signifie pas nécessairement utiliser un flash nu (bien que cela soit possible), mais les parapluies et les boîtes à lumière faciles à utiliser ne sont pas le moyen de créer des images comme celles-ci. Lorsque vous commencez avec le bon éclairage, vous n'avez pas besoin de faire beaucoup de choses en post pour obtenir cette profondeur de détail.

Si je devais deviner, je dirais que l'éclairage provenait principalement de taches de Fresnel, bien qu'un réflecteur de taille moyenne (quelque chose de plus petit qu'un "plat de beauté" mais plus grand qu'un réflecteur standard) ou même une petite boîte à lumière quadrillée fournirait la même genre d'ombres et de texture. Chacun de ces éléments fournira une lumière très directionnelle sans les ombres au rasoir d'une source de lumière ponctuelle ou d'un spot de lentille. C'est la clé pour obtenir le détail de la texture de la peau, des cheveux, de la barbe et des tissus.

Cela aide, bien sûr, que l'équipement utilisé n'était probablement pas un point-and-shoot de 50 $ et quelques lampes de poche. Un certain temps a été consacré à la configuration de l'éclairage (probablement avec des remplaçants pour la plupart du travail), et la caméra était tout à fait capable de capturer les détails. Mais c'est l'éclairage qui est la clé.

Il ne fait aucun doute que l'image a passé beaucoup de temps dans Photoshop, mais je dirais que très peu de temps a été consacré à ce que vous pensez avoir été fait. Les yeux étaient passés en revue assez soigneusement, il y avait probablement des retouches importantes autour du maquillage des cicatrices de Downey, et il y avait sans aucun doute des imperfections et des imperfections de la peau dans la draperie en tissu. Les détails et la texture, cependant, ne sont pas le résultat d'effets héroïques de post-traitement - ils commencent par un bon éclairage.


Au revoir, si quelqu'un veut combiner le mode de vie bricolage strobiste avec ce type de photographie à la lumière dure et très détaillée, un spot Fresnel pour vos flashes est assez facile à faire. Si vous ne trouvez pas de lentilles à condensateur Fresnel en résine pour rétroprojecteur excédentaires dans votre magasin Emporium of Interesting Things (chaque ville de taille décente en possède une, et sa présence ou son absence est probablement une bonne définition de "taille décente"), les anciens stand-by de vente par correspondance (maintenant en ligne) comme Edmund Optics peuvent vous vendre une lentille Fresnel en résine légère. Le reste consiste simplement à fabriquer un tube dans un tube (ou une boîte dans une boîte) pour permettre une diffusion variable de la lumière avec la lentille de Fresnel à une extrémité et une découpe pour votre flash de l'autre. La conception exacte dépendrait de la distance focale de la lentille de Fresnel,


Je suis sûr que c'est complètement évident pour beaucoup, mais j'ajouterais que la direction d'où vient la lumière est très importante. Ici, la lumière vient du côté (avec un rétro-éclairage supplémentaire de l'autre côté): la texture est maximisée partout où la lumière frappe la peau à l'incidence du pâturage.
Edgar Bonet

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Le phare semble être à environ 30 degrés hors axe vers la droite, peut-être un peu moins, et à un angle vertical d'environ 45 degrés. Le kicker est à gauche de la caméra, à l'arrière du modèle et encore à environ 30 degrés ou moins - il est presque pointé vers la caméra, et le faible angle de réflexion signifie que les hautes lumières d'accent sont plus brillantes pour la puissance lumineuse qu'elles ne le feraient si la lumière venait de l'avant. Le remplissage se fait juste en dessous de l'objectif de la caméra et peut simplement être un réflecteur ramassant le déversement du kicker. Il n'y a pas de lumière rasante sur la clé; c'est une question de contraste.

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Soit dit en passant, ces angles d'éclairage sont relatifs à Downey. La touche frappe Law presque à mort, et le kicker est moins oblique. Bien que les deux aient probablement été pris séparément et la photo finale composée, l'éclairage est suffisamment cohérent pour ressembler à un double plan. Ce genre d'attention aux détails est une grande partie de ce qui fait d'un bon professionnel un bon professionnel.

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Peut-être aussi un effet de type bypass de blanchiment, la peau semble désaturée. Une façon simple que je connais de le faire (et je suis sûr qu'il existe des millions d'autres techniques):

  • ajouter un filtre passe-haut pour affiner, fusionner

  • ajouter un calque de réglage noir et blanc, ajuster les rouges pour le contraste de la peau (masquer les yeux pour conserver la couleur)

  • dupliquez le calque d'origine, amenez en haut, réglez le mode de fusion sur superposition ou lumière douce et ajustez l'opacité - cela ramène un peu de couleur à la peau

  • pour la texture de la peau, créez une couche vierge, remplie de 50% de gris. Ajoutez du bruit monochromatique. Définissez le mode de fusion pour superposer et ajuster l'opacité. Suggérez un objet intelligent pour pouvoir ajuster le bruit à votre convenance.

  • terminer avec quelques esquives et brûlures


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quelle que soit la lumière utilisée, on pouvait obtenir ce niveau de contrôle avec une tablette wacom et environ 30 minutes d'esquive et de brûlure entre les mains d'un artiste qualifié. Je suppose que le fichier d'origine a été pris en format moyen à faible ISO


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La lumière importe beaucoup plus que le périphérique d'entrée. Une tablette numériseur (Wacom ou similaire) est à peu près une donnée dans un travail de niveau professionnel - et un Cintiq est beaucoup plus probable qu'une simple tablette - mais ce n'est pas la retouche qui crée la texture et les détails, c'est la lumière. Il faudrait beaucoup plus de temps qu'une demi-heure pour créer des pores, etc., en esquivant et en brûlant dans les zones où une grande boîte à lumière avait effacé les ombres.
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