Questions marquées «xna»

XNA est un cadre de jeu de Microsoft qui permet le déploiement pour Windows, Windows Phone et Xbox 360.


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Pourquoi le temps de jeu écoulé diffère-t-il du temps de jeu total dans XNA?
J'essayais trois façons différentes d'utiliser ElapsedGameTimeet TotalGameTime, parce que je veux une correspondance exacte, tout est mis à jour / dessiné en conséquence. Pendant que j'expérimentais, j'ai appris que la toute première mise à jour, ElapsedGameTimeet TotalGameTimesont tous les deux 0. La deuxième mise à jour ElapsedGameTimeest 0,0166667, ce qui …
8 c#  xna 


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Effet Flash XNA Sprite
Je cherche un moyen de rendre chaque pixel non transparent dans un blanc solide de sprite (pour «flasher» le blanc de sprite lorsque le joueur subit des dégâts, etc.). C'est sur Windows Phone 7. J'utilisais un shader personnalisé très simple pour le faire sous XNA 3.1, mais WP7 ne les …



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Automatiser les tests de performances XNA?
Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple serait si vous aviez 2 implémentations …



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Éliminer le délai entre les chansons XNA en boucle?
Je fais un jeu avec XNA et j'essaye d'obtenir une musique de fond pour boucler correctement. Parce que le fichier est un MP3 d'environ 30 secondes, je l'ai instancié comme Song. Je veux qu'il boucle parfaitement, mais même lorsque je définis la MediaPlayer.IsRepeatingpropriété true, il y a toujours un délai …
8 xna  xna-4.0  music 

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Comment puis-je intégrer l'élan à ma simulation spatiale?
J'essaie de créer un simple moteur physique 2D en ce moment, et je rencontre des problèmes pour trouver comment incorporer l'élan au mouvement d'un vaisseau spatial. Si je me déplace dans une direction donnée à une certaine vitesse, je suis actuellement en mesure de mettre à jour facilement la position …
8 xna  2d  physics 


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Comment accéder aux variables de la classe Game1 à partir d'une autre classe de XNA?
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …


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Charger tout le contenu du dossier
Je veux demander, est-il possible de charger dans xna tout le contenu du dossier? Par exemple dans mon contenu j'ai: Images / Images de héros / Images de voiture / arbre Je veux faire quelque chose comme ça Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = …
8 xna  xna-4.0 

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