Je suis enfin allé au fond d'un problème et je me demande quel est mon meilleur recours. En bref, le problème est que les XNA se ReflectiveReaderreflètent dans les paramètres de type générique, même si aucune instance de ce type générique n'est stockée dans l'objet en cours de sérialisation. Un …
J'essayais trois façons différentes d'utiliser ElapsedGameTimeet TotalGameTime, parce que je veux une correspondance exacte, tout est mis à jour / dessiné en conséquence. Pendant que j'expérimentais, j'ai appris que la toute première mise à jour, ElapsedGameTimeet TotalGameTimesont tous les deux 0. La deuxième mise à jour ElapsedGameTimeest 0,0166667, ce qui …
Mon jeu XNA est axé sur les composants et comprend divers composants pour la position, la représentation physique, le rendu, etc., qui étendent tous une Componentclasse de base . Le joueur et les ennemis ont également des contrôleurs qui sont actuellement définis en C #. Je voudrais les transformer en …
Je cherche un moyen de rendre chaque pixel non transparent dans un blanc solide de sprite (pour «flasher» le blanc de sprite lorsque le joueur subit des dégâts, etc.). C'est sur Windows Phone 7. J'utilisais un shader personnalisé très simple pour le faire sous XNA 3.1, mais WP7 ne les …
Je pense que cette question est très similaire à celle- ci, mais je ne sais pas si les réponses sont universelles. Mon objectif est donc: Placez deux sprites en position fixe, par exemple le joueur et ses yeux Assurez-vous que chaque fois que le joueur tourne, le sprite des yeux …
Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple serait si vous aviez 2 implémentations …
Je génère actuellement mes données de niveau et j'enregistre sur le disque pour m'assurer que toutes les modifications apportées au niveau sont enregistrées. Je stocke des "morceaux" de 2048x2048 pixels dans un fichier. Chaque fois que le joueur se déplace sur une section qui n'a pas de fichier associé à …
Un Texture2D dans XNA ne peut contenir qu'une telle quantité. Selon le profil que j'utilise, cette limite est de 2048 ou 4096 pixels de large. Autant que je sache d'après mes recherches (quelqu'un me corrige si je me trompe), les images GDI n'ont aucune limitation autre que de ne pas …
Je fais un jeu avec XNA et j'essaye d'obtenir une musique de fond pour boucler correctement. Parce que le fichier est un MP3 d'environ 30 secondes, je l'ai instancié comme Song. Je veux qu'il boucle parfaitement, mais même lorsque je définis la MediaPlayer.IsRepeatingpropriété true, il y a toujours un délai …
J'essaie de créer un simple moteur physique 2D en ce moment, et je rencontre des problèmes pour trouver comment incorporer l'élan au mouvement d'un vaisseau spatial. Si je me déplace dans une direction donnée à une certaine vitesse, je suis actuellement en mesure de mettre à jour facilement la position …
J'ai une question qui me rend fou parce que je pense qu'il devrait être assez facile de trouver un tutoriel dessus. J'utilise actuellement XNA et Farseer pour créer un jeu de plateforme simple. Je suis sur le point d'en finir, mais je veux que mes monstres soient plus intelligents. Dans …
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …
J'ai un SpriteFont dans XNA, qui a les 126 caractères standard utilisables. Cependant, je voudrais utiliser le symbole "ಠ" dans le jeu. Alors, est-il possible d'ajouter quelques symboles de plus que le spritefont accepte? À la vôtre, Randomman159
Je veux demander, est-il possible de charger dans xna tout le contenu du dossier? Par exemple dans mon contenu j'ai: Images / Images de héros / Images de voiture / arbre Je veux faire quelque chose comme ça Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = …
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