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Pourquoi est-il mauvais de coder en dur le contenu?
Je sais que la plupart des jeux stockent du texte de dialogue dans des fichiers, mais j'ai également vu quelques jeux à base de texte programmer le contenu (carte, choix, commandes de lecteur possibles, texte d'histoire) dans le code du jeu. Je peux penser à plusieurs raisons, mais quelle est …