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Comment fonctionne exactement le SpriteBatch de XNA?
Pour être plus précis, si j'avais besoin de recréer cette fonctionnalité à partir de zéro dans une autre API (par exemple, dans OpenGL), de quoi aurait-elle besoin? J'ai une idée générale de certaines étapes, par exemple comment préparer une matrice de projection orthographique et créer un quad pour chaque appel …
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xna
spritebatch