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Comment un moteur comme la source traite-t-il les entités?
Sur le moteur Source (et son prédécesseur, goldsrc, quake's), les objets du jeu sont divisés en deux types, le monde et les entités. Le monde est la géométrie de la carte et les entités sont des joueurs, des particules, des sons, des partitions, etc. (pour le moteur source). Chaque entité …