Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque multimédia multiplateforme conçue pour fournir un accès de bas niveau à l'audio, au clavier, à la souris, au joystick, au matériel 3D via OpenGL et au tampon d'image vidéo 2D.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je travaille sur un projet avec SDL et OpenGL. Le …
Après tout, j'ai réussi à trouver un simple morceau de code qui montre comment dessiner une image 2D avec openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint …
Je porte une application sur iOS et je dois donc la mettre à niveau vers SDL2 à partir de SDL1.2 (jusqu'à présent, je la teste uniquement en tant qu'application de bureau OS X). Cependant, lors de l'exécution du code avec SDL2, j'obtiens des résultats étranges comme indiqué sur la deuxième …
J'ai implémenté une grande partie de ma logique de jeu en ce moment, mais je crée toujours mes cartes avec de mauvaises boucles for-on à la volée pour pouvoir travailler avec quelque chose. Maintenant, je voulais continuer et faire des recherches sur la façon de (dé) sérialiser ces données. (Je …
J'essaie d'utiliser SDL + OpenGL mais je ne pense pas que l'accélération matérielle fonctionne parce que le taux de rafraîchissement pour environ 18000 polys est d'environ 24 images par seconde sur une machine à quatre cœurs mais est désespéré de 1 à 2 images par seconde sur un Intel Atom. …
( SDL_GL_SwapBuffers()en particulier) Lorsque vous avez dessiné une scène et que vous appelez des tampons de swap, il est courant de placer glClear()la scène avant de dessiner quoi que ce soit; si vous ne désactivez pas , quel est le contenu du tampon? Est-ce défini par une spécification ou varie-t-il …
Je suis nouveau dans la programmation de jeux et SDL, et j'ai suivi les tutoriels SDL de Lazyfoo . Ma question est liée au mouvement basé sur le temps et au mouvement basé sur la fréquence d'images, ce qui est fondamentalement meilleur ou approprié selon les situations?. Pourriez-vous me donner …
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