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Comment gérer les différences entre les coordonnées d'écran 2D et les coordonnées cartésiennes
La plupart des systèmes de coordonnées 2D écran / bitmap ont l'axe Y positif pointant vers le bas (avec l'origine dans le coin supérieur gauche). C'est contraire à la façon dont la plupart des gens pensent géométriquement avec l'axe Y positif pointant vers le haut (avec l'origine au centre). Comment …
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2d
screen
coordinates