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Apprendre à faire des imposteurs manuellement dans Unity - comment rendre un objet à une texture et non ce que la caméra voit?
J'essaie d'apprendre la manière la plus performante de fabriquer un imposteur dans Unity manuellement - sans utiliser de solutions préfabriquées. Ma première supposition est que cela devrait être réalisé en utilisant RenderTexture et une deuxième caméra, puis en prenant différents "instantanés" d'angles différents de l'objet. S'il existe de meilleures alternatives …