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Comment éviter les dépendances circulaires entre Player et World?
Je travaille sur un jeu en 2D où vous pouvez monter, descendre, aller à gauche et à droite. J'ai essentiellement deux objets de logique de jeu: Joueur: A une position par rapport au monde Monde: Dessine la carte et le joueur Jusqu'à présent, Monde dépend du joueur (c.-à-d. Qu'il y …