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Comment puis-je implémenter des arbres de dialogue dans mon jeu?
Quel est le meilleur moyen d'implémenter un système d'arborescence de dialogue dans mon jeu? Je veux qu'un PNJ donne au joueur différents ensembles de réponses, dont certaines peuvent apparaître uniquement lorsque le joueur a un objet ou qu'un événement précédent s'est produit.