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Implémentation d'un fil de banderolage (comme la corde Worms Ninja Rope) dans un moteur physique 2D
J'ai récemment essayé la physique des cordes et j'ai découvert que la solution "standard" - fabriquer une corde à partir d'une série d'objets attachés avec des ressorts ou des articulations - n'était pas satisfaisante. Surtout lorsque le balancement de la corde est pertinent pour le jeu. Je ne m'inquiète pas …