Questions marquées «clipping»



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Pourquoi l'espace clip dans OpenGL a 4 dimensions?
Je vais l'utiliser comme référence générique, mais plus je navigue sur des documents et des livres en ligne, moins je comprends cela. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; dans ce livre en ligne il y a un exemple …

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Détails de ce que le GPU fait réellement lors de l'écrêtage dans un espace homogène 4D?
J'apprends le pipeline de rendu programmable en implémentant un minuscule logiciel de rendu. J'essaie de l'implémenter dans un style «matériel». Cependant, je ne connais pas le pipeline GPU et j'ai eu quelques problèmes d'écrêtage homogène. L'espace de découpage homogène contient une variable w qui varie à chaque sommet. La coordonnée …
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