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Comment diviser la logique de connexion et de jeu lors de l'écriture de serveurs?
Je construis un serveur de jeu de type poker, j'allais avoir toutes les logins et la logique de jeu à gérer sur un seul serveur, mais à partir de mes recherches sur le Web, j'apprends que cela ne serait pas évolutif, et il serait logique de diviser le travail dans …