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Gestion des actifs, base de données ou système de gestion des versions?
Lors du développement des actifs du jeu (maillages, textures, sons, vidéos) comment les gérez-vous? Les garder ensemble avec le code source dans le système de gestion des versions? (forcément, git, etc…) Ou avoir une base de données centrale sauvegardée dédiée aux actifs et avoir toujours le travail des éditeurs qui …