Les jeux à deux provers et à un tour (2P1R) sont un outil essentiel pour la dureté de l'approximation. Plus précisément, la répétition parallèle de jeux à un tour à deux prouveurs permet d'augmenter la taille d'un écart dans la version de décision d'un problème d'approximation. Voir le sondage de Ran Raz lors du CCC 2010 pour un aperçu du sujet.
La répétition parallèle d'un jeu a la propriété étonnante que même si un vérificateur aléatoire fonctionne indépendamment, les deux joueurs peuvent jouer aux jeux de manière non indépendante pour obtenir un meilleur succès que de jouer chaque jeu indépendamment. Le montant du succès est limité ci-dessus par le théorème de répétition parallèle de Raz:
Théorème : Il existe une constante universelle sorte que pour chaque jeu 2P1R de valeur et de taille de réponse , la valeur du jeu de répétition parallèle est au plus .G 1 - ϵ s G n ( 1 - ϵ c ) Ω ( n / s )
Voici un aperçu du travail d'identification de cette constante :
- Le papier original de Raz prouve .
- Holenstein a amélioré cela en .
- Rao a montré que suffit (et la dépendance à l' égard est retirée) pour le cas particulier des jeux de projection.
- Raz a donné une stratégie pour le jeu à cycle impair qui a montré que le résultat de Rao est net pour les jeux de projection.
Par cet ensemble de travaux, nous connaissons . Mes deux questions sont les suivantes:
Question 1: Les experts dans ce domaine ont-ils un consensus sur la valeur exacte de ?
Si l'on pense que , existe-t-il des jeux spécifiques qui ne sont pas projectifs, mais qui violent également spécifiquement les propriétés supplémentaires des jeux de projection dont la preuve de Rao a besoin.
Question 2: Si , quels jeux intéressants violent la stratégie de Rao et pourraient être des exemples précis?
D'après ma propre lecture, il semble que la propriété la plus importante des jeux de projection que Rao utilise est qu'une bonne stratégie de répétition parallèle n'utiliserait pas la plupart des réponses possibles pour certaines questions. Ceci est en quelque sorte lié à la localité des jeux de projection.