Quels sont les problèmes avec les propriétés suivantes:
1) ils sont la restriction de problèmes (peut-être bien connus) qui sont PSPACE-complets;
2) les versions restreintes sont dans PSPACE, mais c'est un problème ouvert si elles sont complètes pour PSPACE (ou même si elles sont NP-hard).
Quatre exemples de "puzzles & C.":
- La complexité de 1x1 Rush Hour [1] (PSPACE-complete pour les blocs de taille 2x1);
- [ RESOLU ] La complexité du plan de métro Subway Shuffle [1] (PSPACE-complet même pour les graphiques planaires, un brouillon du document peut être téléchargé ici );
- La complexité de Lunar-Lockout sans blocs fixes [1] (PSPACE-complete avec blocs fixes);
- (pas si célèbre) La complexité de (mon) problème de réseau de commutation (c'est une restriction du Sokoban complet de PSPACE, NP-dur dans le cas non planaire, voir ce Q&R sur cstheory ).
Si vous en avez plusieurs, regroupez-les par sujet.
[1] Robert A. Hearn, Erik D. Demaine: jeux, puzzles et calcul. AK Peters 2009, ISBN 978-1-56881-322-6, pp. I-IX, 1-237