Questions marquées «noise»


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Pourquoi mon Perlin Noise a-t-il l'air "en bloc"?
J'ai essayé d'implémenter Perlin Noise par moi-même en utilisant uniquement la théorie (en suivant flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html). Malheureusement, je n'ai pas pu obtenir l'apparence du bruit Perlin "original". Quelle est la raison pour laquelle le code ci-dessous rend une version en blocs de Perlin Noise? Que dois-je améliorer / changer dans le …
21 glsl  noise  artifacts 


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avantage du bruit perlin sur le bruit de valeur
En étudiant le fonctionnement interne du bruit perlin, je me suis demandé pourquoi on utiliserait le bruit perlin au lieu du bruit de valeur simple. Pour autant que je comprends bien, ce qui suit s'applique: Le bruit de Perlin est une fonction de bruit basée sur un réseau, qui attribue …
14 noise 

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Tout le bruit basé sur le réseau est-il inévitablement anisotrope?
Je m'intéresse également à la façon dont cela s'applique à un plus grand nombre de dimensions, mais pour cette question, je me concentrerai uniquement sur les grilles 2D. Je sais que le bruit de Perlin n'est pas isotrope (invariant de direction) et que la grille carrée sous-jacente apparaît suffisamment pour …
14 noise  grid 

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Pourquoi est-il deux fois plus cher de créer une fonction de bruit qui peut être carrelée?
J'ai vu à plusieurs endroits que faire une boucle de bruit Perlin de manière transparente nécessite de le calculer deux fois de manière légèrement différente et de résumer les deux résultats. Cette FAQ mathématique sur le bruit Perlin donne une formule: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot …
13 algorithm  noise 




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