Ceci fait suite à une question à laquelle j'ai répondu sur GameDev SE. La question était simplement glDrawArraysInstanced en parallèle OpenGL lors du dessin de ces instances?
Ma réponse était dans les lignes de "le GPU pourrait exécuter plusieurs appels de dessin en parallèle en fonction de plusieurs choses, par exemple si deux appels de dessin utilisent les mêmes vertex shaders." Voici la réponse complète .
Dans les commentaires, le PO a mentionné: "Je pense que cela devrait être séquentiel. Après tout, une partie du mode de fusion dépend de la séquence"
Maintenant, je suis un peu confus. Ma réponse sera-t-elle encore parallélisée quand elle pourra être valide? Quelqu'un peut-il clarifier cela?