J'essaie de faire une représentation HSV de l'espace colorimétrique xyY. Pour calculer la teinte à partir d'une couleur , j'utilise l'angle entre cette couleur et le rouge (longueur d'onde 745) sur le diagramme de chromacité xy, avec du blanc comme centre.(x,y)(x,y)(x, y)(13,13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) La saturation est le rapport entre la …
J'essaie de créer un ombrage lumineux en utilisant un flou gaussien séparable. J'ai récemment été inspiré par la courte vidéo YouTube "La couleur de l'ordinateur est cassée" et je l'ai gâché avec une interpolation des couleurs et mon garçon, sa suggestion est belle! Une grande chose dont la vidéo parle …
Tout le rendu spectral est-il traité comme une simulation? Existe-t-il une technique plus adaptée au rendu «grand public», comme pour un rendu en temps réel ou même simplement «réaliste sans résoudre des équations physiques complètes»? J'aimerais comprendre comment nous gérons le rendu des effets spectraux. Il semble qu'un photon doive …
Je recherche des modèles théoriques et implémentés pour représenter la couleur dans un logiciel qui vise la précision physique. Je sais que "la couleur n'existe que dans l'esprit" et que cela n'a pas de sens de rechercher la "précision physique", mais tout de même, combien mieux est l'échantillonnage du spectre …
En lisant la façon dont les applications en temps réel gèrent les couleurs sous OpneGL, j'ai remarqué que certains exemples implémentaient Color en tant que collection de 4 floats, tandis que d'autres en utilisaient 4 doubles. J'ai même vu quelques exemples de compression de sommets dans le domaine du développement …
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