Dans ce didacticiel ,
Il arrive très souvent que des triangles soient rendus qui partagent des bords. OpenGL offre la garantie que, tant que les positions des sommets des bords partagés sont identiques, il n'y aura pas de lacunes d'échantillon pendant la conversion de balayage.
1 Quels sont exactement les écarts d'échantillon lors de la conversion de numérisation?
2 Dans quelles circonstances cela se produira-t-il?
3 Cela se produit-il lorsque la ligne traverse le centre du fragment?