Les puzzles de mots sont des «problèmes» présentés aux utilisateurs, consistant en des défis d'orthographe / vocabulaire. Le "problème" est résolu lorsque le ou les utilisateurs déchiffrent l'orthographe correcte.
Deux mots sont isomorphes s'ils ont le même motif de répétition de lettre. Par exemple, les deux ESTATEet DUELEDont un motifabcdca ESTATE DUELED abcdca parce que les lettres 1 et 6 sont identiques, les lettres 3 et 5 sont identiques et rien d’autre. Cela signifie également que les mots sont …
Le défi Étant donné une entrée entière xoù 1 <= x <= 255, renvoyer les résultats de puissances de deux qui, une fois sommées, donnent x. Exemples Compte tenu de l'entrée: 86 Votre programme devrait produire: 64 16 4 2 Contribution: 240 Sortie: 128 64 32 16 Contribution: 1 Sortie: …
Il est très difficile de se souvenir de mon mot de passe, j'ai donc trouvé un moyen de générer un mot de passe. La façon dont je génère mon mot de passe est à partir d'un mot ou d'une phrase, en suivant ces étapes: Partir de gauche à droite Trouvez …
PROBLÈME Étant donné deux mots, trouvez le gagnant dans une bataille racine numérique . Définissez la racine numérique d'un mot de cette façon: Chaque lettre de l'alphabet se voit attribuer un numéro: A = 1, B = 2, C = 3, ..., Z = 26 Ajoutez les valeurs de chaque …
Ce que j'aimerais voir, ce sont vos tentatives d'écrire une sorte "d'histoire" qui a un sens assez facile à lire, mais qui crée également un fragment de code valide. Par exemple, ce code (BBC) BASIC: LET customer = "sober" REPEAT INPUT "more beer" UNTIL customer = "drunk" (basé sur http://img.rakuten.com/PIC/12184048/0/1/300/12184048.jpg …
Ceci a été écrit dans le cadre du premier puzzle de programmation Premier périodique . Le jeu Un mot de début et de fin de même longueur est fourni. L'objectif du jeu est de changer une lettre dans le mot de départ pour former un mot valide différent, en répétant …
Les lettres des mots veulent l'équité. Ils ont décidé d'apparaître de manière égale le même nombre de fois dans une phrase. Exemple: Priorities Va devenir: Ppprrioooritttieeesss Chaque lettre apparaît 3 fois, comme la lettre la plus courante i, apparaissant 3 fois. Peu importe où vous mettez les lettres répétées, tant …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Code Golf Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Construisez une expression régulière qui acceptera une chaîne d'expression régulière …
Étant donné une liste de mots et une grille de lettres, recherchez tous les mots dans la grille et supprimez toutes les lettres qui ne font partie d'aucun des mots. Les mots peuvent être en avant, en arrière, en haut, en bas ou en diagonale. Vous pouvez supposer qu'aucun mot …
Juste une idée que j'ai eue l'autre jour: créer des rythmes en suivant une chaîne de Markov de sons prédéfinis. Je me souviens que quelqu'un a fait une beatbox avec Google Translate et la langue allemande (suivez le lien et appuyez sur écouter). Le défi consiste donc à créer une …
Inspiré par reddit . Écrivez un programme qui joue le pendu . Le programme choisit un mot au hasard dans une liste de N mots, où N> 2. La liste de mots peut être fournie au programme comme vous le souhaitez. À chaque itération Imprimez l'état du jeu en utilisant …
Créez un programme qui simule les portes logiques de base. Entrée: Un mot en majuscules suivi de 2 nombres binaires à 1 chiffre, séparés par des espaces, tels que OR 1 0. Les portes OR, AND, NOR, NAND, XORetXNOR sont nécessaires. Production: ce que la sortie de la porte logique …
Ceci est un puzzle de mots. Votre programme doit accepter deux mots sur l'entrée standard. Le premier mot est le mot de départ. Le mot deux est le mot de fin. Depuis le mot de départ, vous devez atteindre le mot de fin en changeant / ajoutant / supprimant une …
Mots cycliques Énoncé du problème Nous pouvons considérer un mot cyclique comme un mot écrit dans un cercle. Pour représenter un mot cyclique, nous choisissons une position de départ arbitraire et lisons les caractères dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, "image" et "turepic" sont des représentations pour le …
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