Un cube de Rubik standard, résolu, 3 × 3 × 3 a 6 faces de couleurs différentes, où chaque face est une grille 3 × 3 de carrés d'une couleur. Le visage blanc est opposé au jaune, le rouge opposé à l'orange, le bleu opposé au vert et, lorsque le …
En faisant tourner mon cube de Rubik sans rien faire , mon fils a remarqué qu'il revenait constamment à l'état résolu. Je suis à peu près sûr qu'il pensait qu'il s'agissait d'une sorte de magie vaudou au début, mais je lui ai expliqué que si vous répétez la même séquence …
Un cube de Rubik a 6 couleurs: rouge, orange, jaune, blanc, bleu et vert. Les faces rouge et orange, jaune et blanche, bleue et verte sont opposées. Le net d'un cube de Rubik résolu ressemble à ceci: Y BRGO W Et les carreaux ressemblent à ceci: Y Y Y Y …
Ecrivez le programme le plus court qui résout le cube de Rubik (3 * 3 * 3) dans un délai raisonnable et se déplace (par exemple, maximum 5 secondes sur votre machine et moins de 1 000 déplacements). L'entrée est au format: UF UR UB UL DF DR DB DL …
Introduction: Un cube de 3x3x3 Rubik a 43,252,003,274,489,856,00043,252,003,274,489,856,00043,252,003,274,489,856,000 permutations possibles, ce qui est environ 43 quintillion . Vous avez peut-être entendu parler de ce nombre auparavant, mais comment le calcule-t-il réellement? Un cube Rubik de 3x3x3 a six côtés, chacun avec neuf autocollants. En regardant les pièces (externes) au lieu …
Une séquence de mouvements est une séquence de mouvements (tours) sur un Rubik's Cube (pour la notation, regardez ci-dessous). À côté de la séquence de déplacement vide, il existe de nombreuses autres séquences de déplacement, qui n'ont aucun effet sur le cube. Nous appelons ces séquences d'identité des séquences de …
Votre tâche consiste à écrire un programme ou une fonction qui imprime un triangle ASCII. Ils ressemblent à ceci: |\ | \ | \ ---- Votre programme prendra une seule entrée numérique n, avec les contraintes 0 <= n <= 1000. Le triangle ci-dessus avait une valeur de n=3. Le …
Un temps de passage vénéré des pédants est de souligner que les images de "Rubik's Cubes" (sur des t-shirts, des affiches, etc.) ne sont pas réellement résolables. La première chose à vérifier est que le cube est composé des bonnes pièces. Pour être résoluble, un cube a besoin de six …
Votre tâche consiste à créer une séquence aléatoire de mouvements, qui peut être utilisée pour brouiller un Rubik's Cube. Une telle bousculade est composée d'exactement 25 coups. Chaque mouvement se compose des lettres UDRLFBéventuellement suivies d'un des suffixes '2. Cette notation est appelée notation Singmaster. UDRLFBreprésente l'une des 6 faces …
Chaque fois que vous effectuez un mouvement sur un Rubik's Cube, il y a un mouvement inverse qui annule le premier mouvement. Pour cette raison, chaque algorithme (ensemble de mouvements) a un algorithme inverse qui annule le premier algorithme. Le but de ce défi est de trouver l'inverse d'un algorithme …
Votre tâche consiste à générer un graphique avec 54 sommets, chacun correspondant à une facette sur un cube Rubik. Il y a un bord entre deux sommets si les facettes correspondantes partagent un côté. Règles Vous pouvez choisir de sortir une liste d'adjacence, une matrice d'adjacence, une liste de bords …
Étant donné une chaîne Set une liste d'index X, modifiez Sen supprimant l'élément à chaque index de Stout en utilisant ce résultat comme nouvelle valeur de S. Par exemple, étant donné S = 'codegolf'et X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | …
Contributions: Deux chiffres simples (appelons-les met n) et deux caractères (appelons-les aet b) dans le format d'entrée de votre choix. Production: Pour la procédure pas à pas, faites semblant m=2, n=5, a='a', b='b'. Votre sortie sera une chaîne construite à partir de vos quatre entrées. Appelons la chaîne result, avec …
Introduction: Je suis un collectionneur de puzzles sinueux. Ici vous pouvez voir ma collection actuelle de ± 300 puzzles. Je pense que tout le monde connaît le Rubik's Cube (cube 3x3x3), qui est un cube NxNxN . Il existe également des Cuboids (puzzles en forme de bloc), qui se présentent …
L'idée de ce défi de code est simple: étant donné une matrice d'entiers, trions-la en appliquant des mouvements de style Rubik. Cela signifie que vous pouvez sélectionner une seule ligne ou colonne et faire pivoter ses éléments dans n'importe quelle direction: [1, 3, 2, 4] => [3, 2, 4, 1] …
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