Problèmes de géométrie ou de théorie des graphes qui impliquent de trouver un chemin optimal (par exemple le plus court), soumis à des contraintes (obstacles).
MISE À JOUR: Ajout d'un framework Python pour commencer. La station spatiale a été dépassée par des robots concasseurs. Vous devez diriger autant de nos robots techniques coûteux et fragiles appelés «lapins» vers un téléporteur de sortie avant que la station ne s'autodétruise, mais les robots concasseurs patrouillent dans les …
Pénurie alimentaire dans le Snakepit Pour la première fois en 35 ans, le serpent est à court de nourriture. Les serpents habitants doivent maintenant se battre pour survivre à cette pénurie alimentaire. Un seul serpent peut se tenir au sommet de la chaîne alimentaire! Classement Pas encore là! Dernière mise …
Laisser Aêtre un mpar nmatrice rectangulaire de positifs entiers, où met nsont également positifs entiers. Nous nous intéressons aux chemins RoD («droite ou bas») de la cellule supérieure gauche de la cellule Ainférieure droite; dans un chemin RoD, chaque cellule successive du chemin est soit une cellule à droite de, …
Il y a une rivière et il y a des loups et des poulets d'un côté de la rivière. Ils ont un radeau et ils ont tous besoin de se rendre de l'autre côté. Cependant, le radeau ne peut pas voyager seul. Le radeau coulera si plus de deux animaux …
Alphys, le scientifique royal du métro, a terminé un prototype pour un nouveau puzzle. Cependant, elle ne semble pas trouver quelqu'un prêt à le tester. Les règles de son puzzle sont les suivantes: Le but est d'arriver sur le côté droit, en commençant par la tuile la plus centrale sur …
Cluck cluck. Personne ne sait pourquoi le poulet a traversé la route, peut-être qu'il y avait un beau coq de l'autre côté. Mais nous pouvons comprendre comment. Écrivez un programme qui, de gauche à droite, traverse cette (ou n'importe quelle) "route". 1356 | 1738 3822 | 1424 3527 3718 9809 …
Votre objectif est d'écrire un programme qui crée une carte aléatoire 10 x 10 à l'aide de 0, 1et 2, et trouve le chemin le plus court de haut en bas à bas à droite, en supposant que: 0 représente un champ d'herbe: n'importe qui peut marcher dessus; 1 représente …
Voici un tableau final de Settlers of Catan: Contexte: Les routes (les longs morceaux de bâton) et les colonies (et les villes) sont rendues par les petites cabanes. Nous encodons le placement de ces pièces en utilisant le schéma suivant: Du haut, nous avons une rangée de sommets et d'arêtes …
introduction Dans ce défi, nous aurons affaire à un certain graphe infini non orienté, que j'appelle le graphe à diviseur élevé . Ses nœuds sont les entiers à partir de 2. Il y a un bord entre deux nœuds a <b si a divise b et a 2 ≥ b …
J'adore vraiment les puzzles coulissants, mais récemment, je n'ai pas eu le temps pour eux. Par conséquent, j'ai besoin d'un programme pour me donner ma solution des puzzles de tuiles coulissantes, en particulier des puzzles Klotski. Votre contribution sera au format suivant: ####### #001gg# ##.222# .###### où #représente les murs, …
Étant donné une image en noir et blanc avec un fond blanc et un ensemble de points noirs, peignez un ensemble de pixels blancs en rouge, de sorte qu'il y ait un chemin entre chaque paire de pixels noirs. Détails Un chemin est un ensemble de pixels connectés (connectivité à …
Intro pour enfants Chaque fois que j'emmène mes enfants dans un parc d'attractions, les enfants deviennent plus nerveux plus nous sommes proches du parc, avec le pic nerveux lorsque nous sommes sur le parking et ne trouvons pas de place pour se garer. J'ai donc décidé que j'avais besoin d'une …
Vous êtes chauffeur de taxi à San Francisco. Comme c'est le cas pour les chauffeurs de taxi, vous parcourez une grille où les seules directions valides que vous pouvez déplacer sont la gauche, la droite, le haut et le bas. Cependant, San Fransisco est très vallonné, donc la distance entre …
Défi: Étant donné un damier, sortez le plus petit nombre de mouvements qu'il faudrait (en supposant que le noir ne bouge pas du tout) pour rogner une pièce rouge, si possible. Règles : Le côté rouge sera toujours en bas, mais leurs pièces peuvent commencer dans n'importe quelle rangée (même …
On vous fournit un ensemble de coordonnées cartésiennes arbitraires, uniques, 2D: par exemple [(0,0), (0,1), (1,0)] Trouvez le chemin le plus long possible à partir de cet ensemble de coordonnées, avec la restriction qu'une coordonnée ne peut être "visitée" qu'une seule fois. (Et vous ne "revenez" pas aux coordonnées à …
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