Questions marquées «interactive»

Utilisé pour les défis qui nécessitent une interaction de l'utilisateur pendant leur exécution

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Échange «bon» et «mauvais»
Description du défi: Écrivez un programme qui demande à l'utilisateur une entrée. L'utilisateur entrera Goodou Bad. Vous ne devez prendre en charge aucune autre entrée. Si l'utilisateur entre Good, imprimez Badet vice versa (pour sortie standard, etc.). Remarques: 1) Vous ne pouvez utiliser aucune autre paire de deux mots. 2) …

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Créer un programme Parrot
Étant donné une entrée, sortez cette entrée suivie d'une ligne sans fin. L'entrée sera une chaîne composée uniquement de caractères ASCII imprimables ( 0x20-0x7E) et de nouvelles lignes ( 0x0A). Si l'entrée est de longueur 0, sortez sans fin des retours à la ligne. C'est du golf de code donc …
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PNZ (Devinez 3 chiffres uniques dans l'ordre)
D'un défi dans un livre de programmation il y a longtemps, PNZ est un jeu où l'utilisateur doit deviner trois chiffres uniques dans le bon ordre. Règles : Un nombre aléatoire à 3 chiffres sans chiffres répétitifs est généré. (C'est ce que l'utilisateur essaie de deviner) L'utilisateur entre une estimation …

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Vérifier toutes les touches d'un clavier
Écrivez le plus court programme qui attend toutes les clés d'un des États - Unis touche clavier standard 101 * à presser puis quitte à écrire OK! Chaque fois qu'une touche est enfoncée, le programme affiche sur une nouvelle ligne le nombre restant de touches uniques non pressées qui doivent …

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Interactive Maze Solver
Bob a été kidnappé et est coincé dans un labyrinthe. Votre travail consiste à l'aider à trouver une issue. Mais comme c'est un labyrinthe très sombre et effrayant, il ne peut rien voir. Il ne peut sentir les murs que lorsqu'il s'y précipite et sait quand il a trouvé la …

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Rendez-vous dans une autre vie, Brotha!
La plupart d'entre nous, fans PERDUS, se souviennent de l'ordinateur sur lequel Desmond devait taper les caractères "4 8 15 16 23 42" toutes les 108 minutes, sinon le monde prendrait fin (ou n'est-ce pas?). Le défi ici est de créer un programme qui ferait la même chose en exigeant …

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Mettre en œuvre MENACE
Contexte MENACE ( M achine E ducable N oughts A nd C rosses E ngine) est un algorithme rudimentaire d'apprentissage automatique peu profond pour le jeu Noughts and Crosses, créé par l'informaticien britannique Donald Michie dans les années 1960. Il a été initialement mis en œuvre avec 304 boîtes d'allumettes, …
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