Questions marquées «image-processing»

Ces défis impliquent le traitement de fichiers d'image préexistants, en les modifiant d'une certaine manière, en collectant des statistiques ou d'autres tâches de traitement d'image.

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C'est un problème auto-référentiel
Formule auto-référentielle de Tupper (copie de Wikipedia) La formule auto-référentielle de Tupper est une formule définie par Jeff Tupper qui, lorsqu'elle est représentée graphiquement en deux dimensions à un endroit très spécifique du plan, peut être "programmée" pour reproduire visuellement la formule elle-même. Il est utilisé dans divers cours de …



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Construire la matrice d'identité
Le défi est très simple. Avec une entrée entière n, sortez la n x nmatrice d'identité. La matrice d'identité est une matrice qui 1s'étend du haut à gauche au bas à droite. Vous allez écrire un programme ou une fonction qui renverra ou sortira la matrice d’identité que vous avez …


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Peindre en chiffres
Vous êtes donné une image en vraies couleurs. Votre tâche consiste à générer une version de cette image, qui semble avoir été peinte à l'aide de peinture par numéros (l'activité des enfants, et non les non- graphiques). En plus de l'image, vous avez deux paramètres: P , la taille maximale …


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Quixels - Pixels Quantiques
introduction Un quixel est un pixel quantique. Semblable à un pixel classique, il est représenté avec 3 valeurs entières (rouge, vert et bleu). Cependant, les quixels sont dans une super position de ces 3 états au lieu d'une combinaison. Cette super position ne dure que jusqu’à ce que le quixel …

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Trier les pixels
Votre tâche consiste à créer un programme qui, à partir d’une image d’entrée, crée une image de sortie de la même taille, dans laquelle tous les pixels sont classés par valeur hexadécimale. Votre programme peut: Triez les pixels de gauche à droite et ensuite vers le bas ou commencez par …


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Image Bataille de Couleurs
FÉLICITATIONS à @kuroineko pour la meilleure candidature et au gain de 200 $ de @TheBestOne (excellente sportivité!). Ecrivez un programme pour colorer autant d'images que possible avant les programmes d'opposition. Règles en bref Votre programme recevra une image, votre couleur et le nombre entier N. Chaque tour, d'autres programmes vous …

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Marquez la routine olympique de swing de vigne de Tarzan
Les vignerons olympiques exécutent leurs routines dans des arbres standard. En particulier, l'arbre standard na des sommets pour le 0haut n-1et des bords reliant chaque sommet non nul aau sommet en n % adessous. Ainsi, par exemple, l'arbre standard 5 ressemble à ceci: 3 | 2 4 \ / 1 …
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