Ces défis impliquent le traitement de fichiers d'image préexistants, en les modifiant d'une certaine manière, en collectant des statistiques ou d'autres tâches de traitement d'image.
Formule auto-référentielle de Tupper (copie de Wikipedia) La formule auto-référentielle de Tupper est une formule définie par Jeff Tupper qui, lorsqu'elle est représentée graphiquement en deux dimensions à un endroit très spécifique du plan, peut être "programmée" pour reproduire visuellement la formule elle-même. Il est utilisé dans divers cours de …
La peinture sur les murs de ma chambre présente une texture tridimensionnelle aléatoire, presque fractale: Dans ce défi, vous allez écrire un programme qui génère des images aléatoires qui pourraient faire partie de mes murs. Ci-dessous, j'ai rassemblé 10 images de différents endroits sur mes murs. Tous ont à peu …
Parfois, j'ai besoin d'écrire plus de documentation que de simples commentaires dans le code. Et parfois, ces explications ont besoin de captures d'écran. Parfois, les conditions pour obtenir une telle capture d'écran sont si étranges que je demande à un développeur de prendre une capture d'écran pour moi. Parfois, la …
Le défi est très simple. Avec une entrée entière n, sortez la n x nmatrice d'identité. La matrice d'identité est une matrice qui 1s'étend du haut à gauche au bas à droite. Vous allez écrire un programme ou une fonction qui renverra ou sortira la matrice d’identité que vous avez …
Ecrivez un programme qui prend un nombre entier compris entre 0 et 65535 (2 16 -1) et génère une image unique de 500 × 500 pixels qui ressemble le plus possible à ces 6 images réelles de sol fissuré: Ce sont des vignettes, cliquez dessus pour voir les images en …
Vous êtes donné une image en vraies couleurs. Votre tâche consiste à générer une version de cette image, qui semble avoir été peinte à l'aide de peinture par numéros (l'activité des enfants, et non les non- graphiques). En plus de l'image, vous avez deux paramètres: P , la taille maximale …
Vous recevez en entrée une image en niveaux de gris. Votre tâche consiste à trouver dans le Game of Life de Conway un motif statique ou en boucle qui ressemble le plus étroitement possible à l'image d'entrée. Votre sortie peut être soit une image fixe ou une animation en boucle …
introduction Un quixel est un pixel quantique. Semblable à un pixel classique, il est représenté avec 3 valeurs entières (rouge, vert et bleu). Cependant, les quixels sont dans une super position de ces 3 états au lieu d'une combinaison. Cette super position ne dure que jusqu’à ce que le quixel …
Votre tâche consiste à créer un programme qui, à partir d’une image d’entrée, crée une image de sortie de la même taille, dans laquelle tous les pixels sont classés par valeur hexadécimale. Votre programme peut: Triez les pixels de gauche à droite et ensuite vers le bas ou commencez par …
J'ai compilé une mosaïque de 2025 tirs à la tête à partir des avatars des principaux utilisateurs de Stack Overflow . (Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle.) Votre tâche consiste à écrire un algorithme permettant de créer une photomosaïque précise d'une autre image à l'aide des avatars …
FÉLICITATIONS à @kuroineko pour la meilleure candidature et au gain de 200 $ de @TheBestOne (excellente sportivité!). Ecrivez un programme pour colorer autant d'images que possible avant les programmes d'opposition. Règles en bref Votre programme recevra une image, votre couleur et le nombre entier N. Chaque tour, d'autres programmes vous …
Les vignerons olympiques exécutent leurs routines dans des arbres standard. En particulier, l'arbre standard na des sommets pour le 0haut n-1et des bords reliant chaque sommet non nul aau sommet en n % adessous. Ainsi, par exemple, l'arbre standard 5 ressemble à ceci: 3 | 2 4 \ / 1 …
Un shuffle Faro est une technique fréquemment utilisée par les magiciens pour "shuffle" un deck. Pour effectuer un shuffle Faro, vous devez d'abord couper le jeu en 2 moitiés égales, puis vous entrelacer les deux moitiés. Par exemple [1 2 3 4 5 6 7 8] Faro est mélangé [1 …
Écrivez un programme qui prend une image RVB en couleurs vraies I , le nombre maximal de lignes pour dessiner L , et la longueur minimale m et maximale M de chaque ligne. Une image de sortie O qui ressemble le plus possible comme I et est tiré à l' …
Chaque cellule d'un automate cellulaire réaliste n'a besoin que d'un bit pour la représenter car elle ne peut être vivante ou morte. Cela signifie qu'il n'y a que deux couleurs; Plutôt ennuyeux. Les images normales ont 24 bits par pixel (8 dans chaque RVB). Cela signifie que dans une image …
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